SEGA Visual Memory Unit: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit seiner Visual Memory Unit (kurz: VMU) zeigte SEGA erneut, dass man mit Dreamcast einen anderen, besonderen Weg einschlagen wollte. Sie war nicht nur eine eigentliche Speicherkarte, sondern bot zeitgleich ein zusätzliches Display im Controller als auch die Funktion, es als eine vollständige Handheldkonsole zu nutzen.
Mit seiner '''Visual Memory Unit''' (kurz: '''VMU''') zeigte SEGA erneut, dass man mit Dreamcast einen anderen, besonderen Weg einschlagen wollte. Sie war nicht nur eine eigentliche Speicherkarte, sondern bot zeitgleich ein zusätzliches Display im Controller als auch die Funktion, es als eine vollständige Handheldkonsole zu nutzen. Eigentlich sollte die Memory Unit wie in Japan, unter dem Namen '''Visual Memory System''' (kurz: '''VMS''') vertrieben werden, doch aufgrund einer Namensgleichheit, mit dem "VMS" der Firma Digital Equipment Corporation, musste das Produkt in Amerika und Europa umbenannt werden.




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* '''Anschlüsse:''' 2x7 Pin oben mit seriellen Interface
* '''Anschlüsse:''' 2x7 Pin oben mit seriellen Interface
* '''CPU:''' 8-Bit 32-600 kHz Sanyo LC8670 "Potato"
* '''CPU:''' 8-Bit 32-600 kHz Sanyo LC8670 "Potato"
* '''Speicher:''' 128 KB Flash, aufgeteilt wie folgt:  
* '''Sound:''' 1-Kanal PWM
* '''Gehäuse:''' BXHXT 4,7×8,0×1,6 cm
* '''Bildschirm:''' 48x32 Pixel, BXH 3,7×2,6 cm <br>
* '''Speicher:''' 128 KB Flash (EEPROM), aufgeteilt wie folgt:  
** 24 KB als ROM  
** 24 KB als ROM  
** 1 KB als RAM zur  
** 1 KB als RAM zur  
** 100 KB Spielstandspeicherung/davon 64KB Anwendungsprogramme wie z.B. Mini-Spiele
** 100 KB Spielstandspeicherung/davon 64KB Anwendungsprogramme wie z.B. Mini-Spiele
* '''Sound:''' 1-Kanal PWM
** das entspricht: 200 Blöcke (1 Block = 512 Byte)
* '''Gehäuse:''' BXHXT 4,7×8,0×1,6 cm
* '''Bildschirm:''' 48x32 Pixel, BXH 3,7×2,6 cm <br>
 


==Funktionen und Handhabung==
==Funktionen und Handhabung==
Für das Speichern von Spielabständen muss sich die 45 Gramm leichte VMU in einem der beiden Ports befinden. Vor der ersten Nutzung wird der Spieler dazu aufgefordert, aus einer kleinen Gruppe von simplen Bitmap-Bildern ein Standardhintergrundbild auszuwählen, das bei der Nutzung im Menüsystem angezeigt wird. Da die Einbindung des Displays in das Spielgeschehen von den Entwicklern abhing, wagten sich nicht viele an eine besondere Nutzung der Unit und beließen für die Spieldauer bei einem einfachen Spiellogo oder einer Animation. Einige andere bedienten sich: Während bei Sonic Shuffle zum Beispiel jeder Spieler eine Übersicht seiner Karten hat, wird bei [[Virtua Tennis]] das Spiel im Miniaturformat wiedergegeben als auch der Punktestand angezeigt. Zusätzlich boten einige gar neue Hintergrundbilder als Option für die Standardeinstellung.<br>
Für das Speichern von Spielabständen muss sich die 45 Gramm leichte VMU in einem der beiden Ports des Dreamcast-Controllers befinden. Vor der ersten Nutzung wird der Spieler dazu aufgefordert, aus einer kleinen Gruppe von simplen Bitmap-Bildern ein Standardhintergrundbild auszuwählen, das bei der Nutzung im Menüsystem angezeigt wird. Da die Einbindung des Displays in das Spielgeschehen von den Entwicklern abhing, wagten sich nicht viele an eine besondere Nutzung der Unit und beließen es für die Spieldauer bei einem einfachen Spiellogo oder einer Animation. Einige andere bedienten sich: Während bei [[Sonic Shuffle]] zum Beispiel jeder Spieler eine Übersicht seiner vorhandenen Spielekarten hat, wird bei [[Virtua Tennis]] das Spiel im Miniaturformat wiedergegeben als auch der Punktestand angezeigt. Aber auch Spiel wie [[Resident Evil Code: Veronica]] nutzen den Vorteil der VMU. Dabei wird jederzeit der vitalen Zustand der Spielefigur angezeigt. Zusätzlich boten einige gar neue Hintergrundbilder als Option für die Standardeinstellung.<br>


Die VMU operiert auch eigenständig, ohne dass Dreamcast vonnöten ist. Einerseits können Spielstände untereinander kopiert werden, indem man zwei Speicherkarten zusammensteckt, andererseits warten manchmal auch abgespeicherte Minigames auf einen, die mit Hilfe der vorhandenen Tasten auf der VMU gezockt werden können.<br>
Die VMU operiert auch eigenständig, ohne dass Dreamcast vonnöten ist. Einerseits können Spielstände untereinander kopiert werden, indem man zwei Speicherkarten zusammensteckt, andererseits warten manchmal auch abgespeicherte Minigames auf einen, die mit Hilfe der vorhandenen Tasten auf der VMU gezockt werden können.<br>


Im Auswahlmenü des Visual Memory kann man zwischen "Datei-Modus", "Spiel-Modus" und "Uhr-Modus" auswählen. In der Dateiverwaltung werden Daten gelöscht, kopiert sowie deren benötigte Größe auf der Memory Card angesehen. Der "Spiel-Modus" dient zum Aufrufen von heruntergelader beziehungsweise abgespeicherter Spiele.  Im letzten Menüpunkt, der Uhr, wählt man einen Animationsstyle (Hund oder Fisch), bevor man sich an der Uhrzeit satt sehen kann.<br>
Im Auswahlmenü des Visual Memory kann man zwischen "Datei-Modus", "Spiel-Modus" und "Uhr-Modus" auswählen. In der Dateiverwaltung werden Daten gelöscht, kopiert sowie deren benötigte Größe auf der Memory Card angesehen. Der "Spiel-Modus" dient zum Aufrufen von heruntergelader beziehungsweise abgespeicherter Spiele.  Im letzten Menüpunkt, der Uhr, wählt man einen Animationsstyle (Hund oder Fisch), bevor man sich an der Uhrzeit satt sehen kann.<br>


==Batterien==
==Batterien==
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In den USA wurden die regulären VMUs in großer Stückzahl auch in den Farben grün-, blau-, schwarz-, rot- und gelb-transparent vertrieben. In Japan waren besondere VMUs Bestandteil von limitierten Konsolen und Spieleditionen oder konnten zum Beispiel im DDirect-Shop erworben werden. Eine Auswahl:
In den USA wurden die regulären VMUs in großer Stückzahl auch in den Farben grün-, blau-, schwarz-, rot- und gelb-transparent vertrieben. In Japan waren besondere VMUs Bestandteil von limitierten Konsolen und Spieleditionen oder konnten zum Beispiel im DDirect-Shop erworben werden. Eine Auswahl:


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Bild:digivmu.jpg|DiGi Charat Fantasy VMU
Bild:digivmu.jpg|DiGi Charat Fantasy VMU
Bild:numbersvmu.jpg| DDirect Number VMU
Bild:numbersvmu.jpg| Dream Point Number VMU
Bild:sakura3vmu.jpg|Les Chattes Noires (SW3)
Bild:sakura3vmu.jpg|Les Chattes Noires (SW3)
Bild:chaivmu.jpg| Chai Hatsumei VMU
Bild:chaivmu.jpg|Chai Hatsumei VMU
Bild:cabinblackvmu.jpg|Dream Point Cabin Black
Bild:sakuravmu.jpg|Sakura Wars VMU
Bild:sakuravmu.jpg|Sakura Wars VMU
Bild:icebluevmu.jpg|Colour Series Ice Blue
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==Spiele==
Folgende Spiele bieten VMU-Minispiele und/oder zusätzliche Features und Funktionen:
[[Bild:vmuspiele1.jpg|right|150px]][[Bild:vmuspiele2.jpg|right|150px]][[Bild:vmuspiele3.jpg|right|150px]][[Bild:vmuspiele4.jpg|right|150px]]


==Spiele==
* [[Cardcaptor Sakura: Tomoyo no Video Taisakusen]]
[[Bild:vmuspiele1.jpg|left]][[Bild:vmuspiele2.jpg|left]][[Bild:vmuspiele3.jpg|left]][[Bild:vmuspiele4.jpg|left]]
* [[Demolition Racer: No Exit]]
Folgende Spiele bieten Minigames und/oder zusätzliche Features:
* [[Evolution 2]]
    * Cardcaptor Sakura: Tomoyo no Video Taisakusen
* [[Godzilla Generations]]
    * Demolition Racer: No Exit
* [[Grand Theft Auto 2]]
    * Evolution 2  
* [[Hello Kitty Otonaru Mail]]
    * Godzilla Generations  
* [[Jet Grind Radio]]
    * Grand Theft Auto 2
* [[Power Stone]]
    * Hello Kitty Otonaru Mail
* [[Power Stone 2]]
    * Jet Grind Radio
* [[Marvel Vs. Capcom 2]]
    * Power Stone
* [[Namco Museum]]
    * Power Stone 2
* [[NFL 2K]]
    * Marvel Vs. Capcom 2
* [[NFL 2K1]]
    * Namco Museum
* [[NFL 2K2]]
    * NFL 2K
* [[Pocke-Kano Yumi, Shizuka, Fumio]]
    * NFL 2K1
* [[Quake III Arena]]
    * NFL 2K2
* [[Resident Evil 2]]
    * Quake III Arena
* [[Sega GT]]
    * Resident Evil 2
* [[Sega Rally 2 Championship|Sega Rally 2]] (Stat./Rek.)
    * Sega GT
* [[Shenmue]]
    * Sega Rally 2 (Stat./Rek.)
* [[Silent Scope]]
    * Shenmue
* [[Skies of Arcadia]]
    * Silent Scope
* [[Sonic Adventure]]
    * Skies of Arcadia
* [[Sonic Adventure 2]]
    * Sonic Adventure
* [[Sonic Shuffle]] (die Spielekarten werden angezeigt)
    * Sonic Adventure 2
* [[Soul Calibur]] ''(nur in der japanischen Version)''
    * Soul Calibur ''(nur in der japanischen Version)''
* [[Sword of the Beserk: Gut's Rage]]
    * Sword of the Beserk: Gut's Rage
* [[Tech Romancer]]
    * Tech Romancer
* [[Time Stalkers]]
    * Time Stalkers
* [[Tokyo Bus Guide]]
    * Tokyo Bus Guide
* [[TrickStyle]]
    * TrickStyle
* [[Virtua Tennis]]
    * [[Virtua Tennis]]
* [[Zombie Revenge]]
    * Zombie Revenge


==Entwicklerszene==
==Entwicklerszene==
Nicht nur für den Dreamcast gibt es neue Software von Hobby-Entwicklern, auch die VMU wird von Hobby-Programmierern unterstützt, wie beispielsweise dem deutschen Entwickler [[Rockin'-B]].  
Nicht nur für den Dreamcast gibt es neue Software von Hobby-Entwicklern, auch die VMU wird von Hobby-Programmierern unterstützt, wie beispielsweise dem deutschen Entwickler [[Rockin'-B]]. Programmiert wird dabei in VMU-Assembler, einer sehr maschinennahen Programmiersprache. Sogar [[Dreamcast-Linux]] ist in der Lage Einstellungen auf der VMU zu speichern.


Weitere Informationen zur VMU-Entwicklung findet ihr unter  
Weitere Informationen zur VMU-Entwicklung findet ihr unter  
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*http://www.booyaka.com
*http://www.booyaka.com
*http://vmudev.dcemulation.org
*http://vmudev.dcemulation.org
*http://www.virtuamunstaz.de/
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{| class="wikitable" border="0"
|-
|style="background:#85ADEB" |Text: '''jo!ghurt, Maturion, Jenkins'''
|style="background:#85ADEB" |Scans und Fotos: '''jo!ghurt, Larsen, sky-surfer'''
|}
[[Kategorie:Dreamcast-Zubehör]] [[Kategorie:VMU]]

Aktuelle Version vom 12. August 2012, 16:47 Uhr

Hardware vmu.jpg

Mit seiner Visual Memory Unit (kurz: VMU) zeigte SEGA erneut, dass man mit Dreamcast einen anderen, besonderen Weg einschlagen wollte. Sie war nicht nur eine eigentliche Speicherkarte, sondern bot zeitgleich ein zusätzliches Display im Controller als auch die Funktion, es als eine vollständige Handheldkonsole zu nutzen. Eigentlich sollte die Memory Unit wie in Japan, unter dem Namen Visual Memory System (kurz: VMS) vertrieben werden, doch aufgrund einer Namensgleichheit, mit dem "VMS" der Firma Digital Equipment Corporation, musste das Produkt in Amerika und Europa umbenannt werden.


Technik

  • Anschlüsse: 2x7 Pin oben mit seriellen Interface
  • CPU: 8-Bit 32-600 kHz Sanyo LC8670 "Potato"
  • Sound: 1-Kanal PWM
  • Gehäuse: BXHXT 4,7×8,0×1,6 cm
  • Bildschirm: 48x32 Pixel, BXH 3,7×2,6 cm
  • Speicher: 128 KB Flash (EEPROM), aufgeteilt wie folgt:
    • 24 KB als ROM
    • 1 KB als RAM zur
    • 100 KB Spielstandspeicherung/davon 64KB Anwendungsprogramme wie z.B. Mini-Spiele
    • das entspricht: 200 Blöcke (1 Block = 512 Byte)

Funktionen und Handhabung

Für das Speichern von Spielabständen muss sich die 45 Gramm leichte VMU in einem der beiden Ports des Dreamcast-Controllers befinden. Vor der ersten Nutzung wird der Spieler dazu aufgefordert, aus einer kleinen Gruppe von simplen Bitmap-Bildern ein Standardhintergrundbild auszuwählen, das bei der Nutzung im Menüsystem angezeigt wird. Da die Einbindung des Displays in das Spielgeschehen von den Entwicklern abhing, wagten sich nicht viele an eine besondere Nutzung der Unit und beließen es für die Spieldauer bei einem einfachen Spiellogo oder einer Animation. Einige andere bedienten sich: Während bei Sonic Shuffle zum Beispiel jeder Spieler eine Übersicht seiner vorhandenen Spielekarten hat, wird bei Virtua Tennis das Spiel im Miniaturformat wiedergegeben als auch der Punktestand angezeigt. Aber auch Spiel wie Resident Evil Code: Veronica nutzen den Vorteil der VMU. Dabei wird jederzeit der vitalen Zustand der Spielefigur angezeigt. Zusätzlich boten einige gar neue Hintergrundbilder als Option für die Standardeinstellung.

Die VMU operiert auch eigenständig, ohne dass Dreamcast vonnöten ist. Einerseits können Spielstände untereinander kopiert werden, indem man zwei Speicherkarten zusammensteckt, andererseits warten manchmal auch abgespeicherte Minigames auf einen, die mit Hilfe der vorhandenen Tasten auf der VMU gezockt werden können.

Im Auswahlmenü des Visual Memory kann man zwischen "Datei-Modus", "Spiel-Modus" und "Uhr-Modus" auswählen. In der Dateiverwaltung werden Daten gelöscht, kopiert sowie deren benötigte Größe auf der Memory Card angesehen. Der "Spiel-Modus" dient zum Aufrufen von heruntergelader beziehungsweise abgespeicherter Spiele. Im letzten Menüpunkt, der Uhr, wählt man einen Animationsstyle (Hund oder Fisch), bevor man sich an der Uhrzeit satt sehen kann.

Batterien

Die Memory Card läuft mit zwei CR2032-Knopbatterien, die für eine leider zu kurze Lebensdauer bekannt sind. Aufgrund einer Stromversorgung durch die Konsole, sind die Batterien für das Abspeichern von Spielständen nicht wichtig, die Speicherstände gehen mit leeren Batterien ebenso nicht verloren. Die Nutzung als eigenständige Handheldkonsole ist dann leider ausgeschlossen. Ist die Batterie leer, gibt die VMU beim Starten der Dreamcast-Konsole einen kurzen, lauten Ton von sich.

Tipp: Da die Batterie auch bei einer ausgeschalteten Dreamcast weitersaugt, empfiehlt es sich, dies am besten gleich nach Spielende aus dem Dreamcast Controller herausziehen. Um die Batterien noch weiter zu schonen, kann man zudem nach dem Gebrauch der Memory Card den bei Auslieferung vorhandenen Papierstreifen wieder zwischen die Batterien schieben. Der Spielstand geht dadurch nicht verloren.


Modelle

In den USA wurden die regulären VMUs in großer Stückzahl auch in den Farben grün-, blau-, schwarz-, rot- und gelb-transparent vertrieben. In Japan waren besondere VMUs Bestandteil von limitierten Konsolen und Spieleditionen oder konnten zum Beispiel im DDirect-Shop erworben werden. Eine Auswahl:


Spiele

Folgende Spiele bieten VMU-Minispiele und/oder zusätzliche Features und Funktionen:

Vmuspiele1.jpg
Vmuspiele2.jpg
Vmuspiele3.jpg
Vmuspiele4.jpg

Entwicklerszene

Nicht nur für den Dreamcast gibt es neue Software von Hobby-Entwicklern, auch die VMU wird von Hobby-Programmierern unterstützt, wie beispielsweise dem deutschen Entwickler Rockin'-B. Programmiert wird dabei in VMU-Assembler, einer sehr maschinennahen Programmiersprache. Sogar Dreamcast-Linux ist in der Lage Einstellungen auf der VMU zu speichern.

Weitere Informationen zur VMU-Entwicklung findet ihr unter



Text: jo!ghurt, Maturion, Jenkins Scans und Fotos: jo!ghurt, Larsen, sky-surfer