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'''crt0''' war ein Dreamcast-Programmierer. Er entwickelte eine zusätzliche Grafik-Bibliothek für [[libdream]], libdcgfx, und portierte [[DoomDC|Doom]] zusammen mit [[DCGrendel]] auf Dreamcast. Diese Portierung war auch die Basis für [[nxDoom]]. Zusammen mit [[Turrican2K]] programmierte er einen Bomberman-Klon, ebenfalls für Dreamcast. Er portierte auch den indizierten Ego-Shooter "Wolf 3D" auf Dreamcast. Zusammen mit Sayten arbeitete er an einem MegaDrive-Emulator mit einem in Assembler geschriebenen CPU-Kern, der allerdings nie veröffentlicht wurde. Später benutzte er auch den Namen "tr0ll".
'''crt0''', später unter dem Nicknamen "'tr0ll'" aktiv, war ein Dreamcast-Hobby-Programmierer, der hauptsächlich in der Frühzeit der Dreamcast-Szene aktiv war. Er entwickelte eine zusätzliche Grafik-Bibliothek für [[libdream]], libdcgfx, und portierte [[DoomDC|Doom]] zusammen mit [[DCGrendel]] auf Dreamcast. Diese Portierung war auch die Basis für [[nxDoom]]. Zusammen mit [[Turrican2K]] programmierte er einen [[Bomberman Klon|Bomberman-Klon]], ebenfalls für Dreamcast. Er portierte auch den indizierten Ego-Shooter "Wolf 3D" auf Dreamcast. Auch das Programm [[Never The Same Color]] stammt von ihm.
 
Zusammen mit [[Sayten]] arbeitete er an einem MegaDrive-Emulator namens [[gen-emu]]. Dieser sollte sogar über einen in Assembler geschriebenen CPU-Kern verfügen. Der Emulator wurde jedoch nie veröffentlicht. Außerdem entwickelte er einen weiteren Emulator, [[PSE-X]], der die PlayStation emulieren sollte. Er erklärte von Anfang an, dass es sich dabei um ein Experiment handelte, wegen extrem langsamer Geschwindigkeit erschien auch dieses Programm nie.


*[http://archives.dcemulation.org/tr0ll/ crt0's Webseite]
*[http://archives.dcemulation.org/tr0ll/ crt0's Webseite]


[[Kategorie:Dreamcast-Hobby-Entwickler]]
[[Kategorie:Dreamcast-Hobby-Entwickler]]

Aktuelle Version vom 25. September 2012, 16:11 Uhr

crt0, später unter dem Nicknamen "'tr0ll'" aktiv, war ein Dreamcast-Hobby-Programmierer, der hauptsächlich in der Frühzeit der Dreamcast-Szene aktiv war. Er entwickelte eine zusätzliche Grafik-Bibliothek für libdream, libdcgfx, und portierte Doom zusammen mit DCGrendel auf Dreamcast. Diese Portierung war auch die Basis für nxDoom. Zusammen mit Turrican2K programmierte er einen Bomberman-Klon, ebenfalls für Dreamcast. Er portierte auch den indizierten Ego-Shooter "Wolf 3D" auf Dreamcast. Auch das Programm Never The Same Color stammt von ihm.

Zusammen mit Sayten arbeitete er an einem MegaDrive-Emulator namens gen-emu. Dieser sollte sogar über einen in Assembler geschriebenen CPU-Kern verfügen. Der Emulator wurde jedoch nie veröffentlicht. Außerdem entwickelte er einen weiteren Emulator, PSE-X, der die PlayStation emulieren sollte. Er erklärte von Anfang an, dass es sich dabei um ein Experiment handelte, wegen extrem langsamer Geschwindigkeit erschien auch dieses Programm nie.