ReGex: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SEGA-DC.DE
(Die Seite wurde neu angelegt: ReGex war ein bekannter amerikanischer Dreamcast-Programmierer und veröffentlichte FrNES, einen guten NES-Emulator. Später arbeitete er an einer vielversprechende...)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 1: Zeile 1:
ReGex war ein bekannter amerikanischer Dreamcast-Programmierer und veröffentlichte [[FrNES]], einen guten NES-Emulator. Später arbeitete er an einer vielversprechenden Dreamcast-Umsetzung  des bekannten Brettspiels Die Siedler von Catan. Sein Projekt [[CatanDC]] hätte eventuell sogar kommerziell vertrieben werden sollen. Als ReGex 2003 umzog, verlor er die Festplatte auf der seine komplette Dreamcast-Entwicklungsumgebung und aktuelle Quellcode von CatanDC enthalten war. Daraufhin stellte er die Entwicklung seines Projektes ein und distanzierte sich von der Dreamcast-Szene.
ReGex war ein bekannter kanadischer Dreamcast-Programmierer und veröffentlichte [[FrNES]], einen guten NES-Emulator. Später arbeitete er an einer vielversprechenden Dreamcast-Umsetzung  des bekannten Brettspiels Die Siedler von Catan. Sein Projekt [[CatanDC]] hätte eventuell sogar kommerziell vertrieben werden sollen. Als ReGex 2003 von Calgary nach Vancouver umzog, verlor er die Festplatte auf der seine komplette Dreamcast-Entwicklungsumgebung und aktuelle Quellcode von CatanDC enthalten war. Daraufhin stellte er die Entwicklung seines Projektes ein und distanzierte sich von der Dreamcast-Szene.
 
*[http://archives.dcemulation.org/ReGex ReGex' Webpräsenz]


[[Kategorie:Dreamcast-Hobby-Entwickler]]
[[Kategorie:Dreamcast-Hobby-Entwickler]]

Aktuelle Version vom 25. Januar 2009, 14:53 Uhr

ReGex war ein bekannter kanadischer Dreamcast-Programmierer und veröffentlichte FrNES, einen guten NES-Emulator. Später arbeitete er an einer vielversprechenden Dreamcast-Umsetzung des bekannten Brettspiels Die Siedler von Catan. Sein Projekt CatanDC hätte eventuell sogar kommerziell vertrieben werden sollen. Als ReGex 2003 von Calgary nach Vancouver umzog, verlor er die Festplatte auf der seine komplette Dreamcast-Entwicklungsumgebung und aktuelle Quellcode von CatanDC enthalten war. Daraufhin stellte er die Entwicklung seines Projektes ein und distanzierte sich von der Dreamcast-Szene.