Breitband-Adapter: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
== HIT – 400 == | == HIT – 400 == | ||
US-Version des Broadband Adapter für den Dreamcast, verwendet einen Realtek 8139 Chip, 10/100 MBit/s, ermöglicht surfen und spielen, Wert: ca. 90 - 120 € [[Bild:Bba-komplett_s.jpg| | US-Version des Broadband Adapter für den Dreamcast, verwendet einen Realtek 8139 Chip, 10/100 MBit/s, ermöglicht surfen und spielen, Wert: ca. 90 - 120 € [[Bild:Bba-komplett_s.jpg|lright|thumb|Japanischer BBA mit OVP]] | ||
== HIT – 401 == | == HIT – 401 == |
Version vom 7. Dezember 2009, 17:32 Uhr
Geschrieben von staR-Kron
HIT – 400
US-Version des Broadband Adapter für den Dreamcast, verwendet einen Realtek 8139 Chip, 10/100 MBit/s, ermöglicht surfen und spielen, Wert: ca. 90 - 120 €
HIT – 401
Japansiche Version des BBA, bis auf Verpackung identisch mit US-Version, 10/100 MBit/s, ermöglicht surfen und spielen, Wert: ca. 90 - 120 €
HIT – 300
Japanischer LAN-Adapter, durch seine eingeschränkte Funktion und langsamere Technik trotz der geringeren Stückzahlen günstiger als der BBA, nutzt einen Fujitsu MB86967 Chip, 10 MBit/s, nur mit der mitgelieferten Sonderversion des DreamPassport nutzbar. Das Spielen von Online-Titeln ist NICHT möglich. Wert: aufgrund der wenigen Exemplare schwer festzumachen, ca. 60 - 90 €
Funktion
Mit Hilfe des Broadband Adapter (kurz BBA) ist es möglich den Dreamcast in moderne Heimnetzwerke zu integrieren und somit Gebrauch von der heimischen Breitbandanbindung zu machen. Dazu entfernt man einfach das vorhandene Modem an der Seite der Konsole und ersetzt es durch den neuen Adapter. Der BBA ist nicht regionsgebunden und dabei sowohl mit DSL-Routern als auch mit DSL-Modems kompatibel. Die Konfiguration kann automatisch per DHCP oder bei Bedarf durch statische Einträge (IP-Adresse, Subnetzmaske, Gateway etc.) erfolgen. Die entsprechenden Einstellungen können entweder mit einem Web-Browser (siehe Liste) oder in einem der BBA-fähigen Spiele vorgenommen werden. Ist der BBA fertig konfiguriert, so steht schnellem und kostengünstigem Surfen und Online-Gaming, die entsprechenden Titel vorausgesetzt, nichts mehr im Wege. Eine Liste kompatibler Software findet ihr weiter unten.
Neben dieser offiziellen Funktion ist es auch möglich mit dem BBA Quellcode direkt auf der Konsole auszuführen und so den Umweg über CD-R zu umgehen. Diese Möglichkeit wird von vielen Homebrew-Entwicklern genutzt um das Testen zu erleichtern und zu beschleunigen. Neben der Homebrew-Szene haben auch die Raubkopierer den Adapter für sich entdeckt, denn durch die hohe Bandbreite lässt sich eine Spiele-GD in rund 45 Minuten auslesen, während dies mit dem Coders Cable bis zu 24 Stunden dauern konnte.
BBA-Kompatible Software
Spiele:
- Bomberman Online (US, Dienst eingestellt)
- Phantasy Star Online 1 & 2 (PAL / JAP / US, Private Server)
- POD: Speedzone (US, Dienst eingestellt)
- Propeller Arena (Dienst eingestellt)
- Quake 3 Arena (PAL / US, Private Server)
- Unreal Tournament (US, Dienst eingestellt)
Browser:
- Planet Web 3.0 (US)
- DreamPassport ab 3.0 (Jap)
- DreamPassport Premier (Jap)
- Broadband Passport (spezielle Breitband-Version des DreamPassport)
- XDP (Homebrew-Browser, kombiniert verschiedene Teile der offiziellen japanischen und amerikanischen Browser)
Trivia
Der BBA konnte ab dem 09.Januar 2001 in den USA über den hauseigenen sega.com-Shop für einen Preis von 59,99 $ bestellt werden. Der Ladenverkauf startete im März des gleichen Jahres. Neben der US- gibt es auch eine Japanische Version des BBA. Der einzige Unterschied der Versionen besteht jedoch nur in der Verpackung und der beigelegten Software. Daher tragen auch beide Versionen die Model-Nummer HIT-400. Lediglich die japanische Verpackung trägt die Nummer HIT-401.
Aufgrund des hohen Wertes des BBA gab es über die Jahre viele Versuche eines funktionsfähigen Nachbaus des BBA. Bis heute sind jedoch alle Versuche des Nachbaus gescheitert. Ein besonders ambitionierter Versuch mit Fotos und Schaltplänen findet sich bei jj1odm
Informationen zu den Möglichkeiten des offiziellen SDKs (SDK 11 Alpha) in Bezug auf den BBA gibt es im Assemblergames Forum
Gerüchten zufolge war AlienFront Online auf der E3 2001 in einem lokalen LAN spielbar.