Raster Productions: Unterschied zwischen den Versionen

Aus SEGA-DC.DE
(Die Seite wurde neu angelegt: Raster Productions war ein kleines Entwickler-Studio aus Texas, das 1998 von Aaron Seeler gegründet wurde. 1999 entwickelte das Unternehmen die Nintendo 64-Version...)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
Raster Productions war ein kleines Entwickler-Studio aus Texas, das 1998 von Aaron Seeler gegründet wurde. 1999 entwickelte das Unternehmen die [[Nintendo 64]]-Version von ''Quake II'', im Jahr 2000 übernahm Raster Productions die Dreamcast-Portierung von [[Quake III Arena]]. 2003 portierte das kleine Unternehmen ''Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection'' auf die PS2. Nur wenig später wurde das Studio geschlossen, viele der ehemaligen Mitarbeiter arbeiteten später bei [[id Software]].
'''Raster Productions''' war ein kleines Entwickler-Studio aus Texas, das 1998 von Aaron Seeler gegründet wurde. 1999 entwickelte das Unternehmen die [[Nintendo 64]]-Version von ''Quake II'', im Jahr 2000 übernahm Raster Productions die Dreamcast-Portierung von [[Quake III Arena]]. 2003 portierte das kleine Unternehmen ''Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection'' auf die PS2. Nur wenig später wurde das Studio geschlossen, viele der ehemaligen Mitarbeiter arbeiteten später bei [[id Software]].
 
==Dreamcast-Veröffentlichungen auf einen Blick==
*[[Quake III Arena]]


[[Kategorie:Entwickler-Team]]
[[Kategorie:Entwickler-Team]]

Version vom 10. Oktober 2011, 20:53 Uhr

Raster Productions war ein kleines Entwickler-Studio aus Texas, das 1998 von Aaron Seeler gegründet wurde. 1999 entwickelte das Unternehmen die Nintendo 64-Version von Quake II, im Jahr 2000 übernahm Raster Productions die Dreamcast-Portierung von Quake III Arena. 2003 portierte das kleine Unternehmen Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection auf die PS2. Nur wenig später wurde das Studio geschlossen, viele der ehemaligen Mitarbeiter arbeiteten später bei id Software.

Dreamcast-Veröffentlichungen auf einen Blick