SNES4ALL: Unterschied zwischen den Versionen
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Chuis Emulator hat einige interessante Funktionen, so fragt er bei PAL-Benutzern ab, ob die Darstellung in 50 oder 60Hz erfolgen soll, enthält einen integrierten Datei-Manager, besitzt ein übersichtliches Menü zur Konfiguration, emuliert bis zu 4 SNES-Controller, besitzt einen in Assembler geschriebenen CPU-Kern und unterstützt sogenanntes [http://de.wikipedia.org/wiki/Frameskip Frame Skipping], also das Auslassen von Einzelbildern während der Emulation um die Geschwindigkeit zu erhöhen. | Chuis Emulator hat einige interessante Funktionen, so fragt er bei PAL-Benutzern ab, ob die Darstellung in 50 oder 60Hz erfolgen soll, enthält einen integrierten Datei-Manager, besitzt ein übersichtliches Menü zur Konfiguration, emuliert bis zu 4 SNES-Controller, besitzt einen in Assembler geschriebenen CPU-Kern und unterstützt sogenanntes [http://de.wikipedia.org/wiki/Frameskip Frame Skipping], also das Auslassen von Einzelbildern während der Emulation um die Geschwindigkeit zu erhöhen. | ||
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Version vom 6. November 2011, 12:58 Uhr
SNES4ALL | ||
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Homepage | Homepage | |
Neueste Version | Beta 1 | |
Herunterladen | Rohdateien | |
Veröffentlichung | 28.03.2011 | |
Autor | Chui | |
Basiert auf | Snes9x | |
Emuliert | SNES | |
Bester Emulator für dieses System? |
Eventuell | |
Aktiv | Ja |
SNES4ALL ist ein SNES-Emulator für Dreamcast der vom spanischen Programmierer Chui entwickelt wurde. SNES4ALL war eines der frühen Projekte von Chui, der unter anderem durch diesen Emulator zum Star in der Dreamcast-Szene wurde.
SNES4ALL stand lange im Schatten von DreamSNES. Seit der Version 4 (die offiziell Beta 1 heißt) ist das Programm jedoch mindestens genauso gut, wenn nicht besser. Diese Version erschien fast 4 Jahre nach der letzten Version.
Chuis Emulator hat einige interessante Funktionen, so fragt er bei PAL-Benutzern ab, ob die Darstellung in 50 oder 60Hz erfolgen soll, enthält einen integrierten Datei-Manager, besitzt ein übersichtliches Menü zur Konfiguration, emuliert bis zu 4 SNES-Controller, besitzt einen in Assembler geschriebenen CPU-Kern und unterstützt sogenanntes Frame Skipping, also das Auslassen von Einzelbildern während der Emulation um die Geschwindigkeit zu erhöhen.