Rayman 2: The Great Escape: Unterschied zwischen den Versionen

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name=Rayman 2|
==Daten==
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        erschien= 1.1.1999 (weltweit)|
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| '''Erscheinungsdatum:''' || 17.03.2000 || 29.02.2000 || 23.03.2000
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'''Geschrieben von Antidote''' - Wer kennt ihn nicht, den "Rayman"? Ubisofts Maskottchen ohne Gelenke ist schon seit langer Zeit auf Rettungsmissionen unterwegs und dürfte so ziemlich jeder Konsole/PC seit dem Atari Jaguar einen Besuch abgestattet haben. Aktuell fristet er ja eher ein Schattendasein und unterstützt mit seinem Namen ein paar wildgewordene Hasen. Doch lange vor den Rabbits stand Rayman in mehreren Teilen im Rampenlicht und erblickte als Portierung auch auf der Dreamcast im Jahre 2000 mit seinem zweiten Abenteuer (und seinem einzigem auf Dreamcast) das Laserlicht.


==Story==
'''Rayman 2: The Great Escape''' ist der zweite Teil der [[Rayman]]-Reihe und wurde unter der Leitung von [[Michel Ancel]] bei [[Ubisoft Montpellier]] entwickelt. Es handelt sich dabei um ein klassisches Jump'n Run in das zudem einige Minispiele mit eingebaut sind. Der Titel wurde von der Fachpresse und den Spielern äußerst gut angenommen und hob damalige Standards für 3D-Grafik, Leveldesign und gute Spielbarkeit deutlich an. Rayman 2 erschien für PC und [[Nintendo 64]] bereits Ende Oktober 1999, die Dreamcast-Version folgte im Frühjahr 2000. Bis heute wurde das Spiel für zahlreiche weitere Konsolen umgesetzt.
Böse Robo-Piraten sind aus dem Weltraum gekommen und wollen die Welt unterjochen. Rayman wehrt sich mit seinem Freund Globox, wird aber letztendlich von einem gigantischen Roboter festgehalten und gerät unter dem Piratenanführer Klingenbart in Gefangenschaft.
[[Bild:Rayman2-4.jpg|thumb|left]]


==Gameplay==
==Testbericht==
Das Abenteuer von Rayman beginnt nun auf einem Gefangenenschiff der Piraten, von dem Rayman und sein dicker Freund Globox fliehen, aber durch ein Missgeschick voneinander getrennt werden.
Wer kennt ihn nicht, den "Rayman"? Ubisofts Maskottchen ohne Gelenke ist schon seit langer Zeit auf Rettungsmissionen unterwegs und dürfte so ziemlich jeder Konsole/PC seit dem Atari Jaguar einen Besuch abgestattet haben. Aktuell fristet er ja eher ein Schattendasein und unterstützt mit seinem Namen ein paar wildgewordene Hasen. Doch lange vor den Rabbits stand Rayman in mehreren Teilen im Rampenlicht und erblickte als Portierung auch auf der Dreamcast im Jahre 2000 mit... [[Rayman_2:_The_Great_Escape_(Test)|''' ''weiterlesen / zum vollständigen Testbericht''' '']]
Auf der Übersichtsinsel sind verschiedene "Levelabschnitte" angegeben, die man nach und nach betreten kann. Es reicht allerdings nicht immer, einfach nur das Ende des Levels zu erreichen, sondern man muss auch eine gewisse Anzahl an "Lums" (Leuchtende Splitter), in denen die Energie der Erde stecken soll und in etwa mit den Ringen in den Sonic-Spielen vergleichbar sind, haben, damit man neue Abschnitte betreten kann. Insgesamt gibt es 21 verschiedene Levels.
[[Bild:Rayman2-2.jpg|thumb|'''Viele Minispiele''' lockern das Spielgeschehen auf]]
Rayman 2 ist ein klassisches 3D Jump'n'Run Spiel. Rayman kann hüpfen, mit seinen Ohren fliegen, klettern, schwimmen/tauchen und vor allem seine Faust als Geschoss benutzen. Er kann seine Fähigkeiten unter anderem verbessern, indem er Lums einsammelt und von Piraten eingesperrte Tiere aus kleinen Käfigen befreit.
Das Spiel ist recht abwechslungsreich, da es nicht immer nur einfache Hüpfpassagen gibt, sondern Levels in denen man auf Raketen fliegt, rutschige Passagen runtergleitet, auf Früchten durch Lavaströme jagt usw. Dies alles durch eine schöne, wie auch schaurige Fantasiewelt, die angenehm unterschiedlich dargestellt wird.


Der Spieler bekommt die meiste Zeit einfache bis normal schwere Rätselkost geboten, die aber gerade in späteren Levels mit Geschicklichkeitsaktionen gespickt sind. Nett sind die Freunde von Rayman, die ihm im Spiel immer mal wieder begegnen und mit in die Aufgaben des Spiels integriert werden, so etwa Raymans Freund, der fettleibige, blauhäutige Frosch Globox.
==Bilder==
Wenn man das Spiel durchgespielt hat, kann es passieren, dass man den ein oder anderen Level noch einmal spielt, um auch alle Käfige, Geheimwege und Lums zu finden.
[[Bild:Rayman2-2.jpg|180px]] [[Bild:Rayman2-3.jpg|180px]] [[Bild:Rayman2-4.jpg|180px]] [[Bild:Rayman2-5.jpg|180px]] [[Bild:Rayman2-6.jpg|180px]]
In der Dreamcast-Version gibt es im Übrigen noch die Möglichkeit Mehrspieler-Spielchen freizuspielen, die entegegen der 1-Spieler-Angabe auch zu zweit spielbar sind.


==Technik==
==Trivia==
Mit Rayman 2 ist UbiSoft eindeutig eine technisch tolle Umsetzung für die Dreamcast gelungen. Vielleicht wird nicht alles an Leistung von der Konsole verlangt, aber es lässt sich wirklich schön anschauen. Tolle Farben, gute Weitsicht, viele Texturen (auch wenn einige eher verwaschen wirken) und es gibt sehr nette Animationen zu bewunden, gerade auch die obligatorische "Ich lasse die Spielfigur einfach mal stehen und mache nichts"-Animation ist durchaus unterhaltsam.
*Besitzer der nordamerikanischen Version von Rayman 2, konnten sich über das Internet drei Minispiele herunterladen. Ob dies auch mit der europäischen Version ging ist unklar.
[[Bild:Rayman2-3.jpg|left|thumb|]]
*Download [http://www.sega-dc.de/dateien/vmucontent/rayman2/00001242.VMI Minispiel 1], [http://www.sega-dc.de/dateien/vmucontent/rayman2/00001243.VMI Minispiel 2], [http://www.sega-dc.de/dateien/vmucontent/rayman2/00001298.VMI Minispiel 3]
Die herumschwirrenden Insekten wirken zwar manchmal durch Ihre "2D" Bitmapgrafik etwas fehl am Platze, aber sonst fühlt sich der Spieler wirklich wie in einem Zeichentrickfilm. Toll!
Die Musik ist sehr schön anzuhören und unsterstützt das Flair, wobei sie machnmal nach längerer Zeit an der selben Stelle in Verbindung mit "Help"-Rufen aus der Umgebung auch die Nerven strapazieren kann.
Die Texte sind im Spiel, wie auch in der Anleitung auf deutsch und unterstreichen das Gesamtbild, dass dieses Spiel bei mir hinterlassen hat. Einer der wenigen Kritikpunkte bei Rayman 2: The Great Escape ist für mich, die an manchen Stellen miese Kameraansicht. Rayman 2 wäre nicht das erste 3D Jump'n'Run Spiel, welches damit Probleme hat, aber einige Stellen sind schon sehr unfair, da das nachjustieren nicht immer so will, wie man gerade möchte. Das kann manchmal schon etwas für Frust sorgen.


=='''Fazit'''==
==Weitere Cover==
Rayman 2: The Great Escape ist für mich eines der besten Jump'n'Runs auf der Dreamcast. Wer dieses Genre mag und nicht immer in Höchstgeschwindigkeit durch Levels sausen möchte, die er dann nur zur Hälfte sieht, sollte dem Rayman eine Chance geben. Die abwechslungreichen Levels, die solide Technik, die liebevolle Umsetzung und das tolle drumherum (Komplett farbige Anleitung, 50/60Hz Modus, VGA-Box Unterstützung) machen dieses Spiel wirklich kaufenswert.
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Wer also mit leichten Kameraschwächen zurecht kommt, kann sich über ein tolles "Zeichentrickabenteuer" freuen.
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| PAL Rückseite || NTSC-U Rückseite || NTSC-J Rückseite
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===Grafik===
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===Sound===
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===Gameplay===
[[Kategorie:PAL-Spiel]] [[Kategorie:NTSC-U-Spiel]] [[Kategorie:NTSC-J-Spiel]] [[Kategorie:3D-Platformer]] [[Kategorie:VGA]] [[Kategorie:Spiel mit Online-Funktionen]]
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==<center>'''Gesamt'''</center>==
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Aktuelle Version vom 25. September 2012, 00:29 Uhr

Daten

  PAL
Rayman2coverpal.jpg
NTSC-U
Rayman2coverntsc.jpg
NTSC-J
Rayman2coverjp.jpg
Untertitel The Great Escape / Kaizokufune Kara no Dasshutsu!
auch bekannt als -
Genre: 3D-Platformer
Entwickler: Ubisoft Montpellier
Vertrieb: Ubisoft
Spieler: 1 (Minispiel: bis zu 4 Spieler)
Medien: 1 GD-ROM
VMU Minispiel: Ja
Anzahl VMU Blöcke: 2
Online Funktionen: Ja, Download von Minispielen
VGA-Unterstützung: Ja
50/60Hz-Modus:
Altersfreigabe: Ohne Altersbeschränkung (USK) Everyone (ESRB) -
Erscheinungsdatum: 17.03.2000 29.02.2000 23.03.2000
Katalog Nummer: T-17707D-50 T-17704N T-17703M
Unterstützte Peripherie: Standard Controller, VMU, Vibrationspack, VGA-Box
Extras: -


Rayman 2: The Great Escape ist der zweite Teil der Rayman-Reihe und wurde unter der Leitung von Michel Ancel bei Ubisoft Montpellier entwickelt. Es handelt sich dabei um ein klassisches Jump'n Run in das zudem einige Minispiele mit eingebaut sind. Der Titel wurde von der Fachpresse und den Spielern äußerst gut angenommen und hob damalige Standards für 3D-Grafik, Leveldesign und gute Spielbarkeit deutlich an. Rayman 2 erschien für PC und Nintendo 64 bereits Ende Oktober 1999, die Dreamcast-Version folgte im Frühjahr 2000. Bis heute wurde das Spiel für zahlreiche weitere Konsolen umgesetzt.

Testbericht

Wer kennt ihn nicht, den "Rayman"? Ubisofts Maskottchen ohne Gelenke ist schon seit langer Zeit auf Rettungsmissionen unterwegs und dürfte so ziemlich jeder Konsole/PC seit dem Atari Jaguar einen Besuch abgestattet haben. Aktuell fristet er ja eher ein Schattendasein und unterstützt mit seinem Namen ein paar wildgewordene Hasen. Doch lange vor den Rabbits stand Rayman in mehreren Teilen im Rampenlicht und erblickte als Portierung auch auf der Dreamcast im Jahre 2000 mit... weiterlesen / zum vollständigen Testbericht

Bilder

Rayman2-2.jpg Rayman2-3.jpg Rayman2-4.jpg Rayman2-5.jpg Rayman2-6.jpg

Trivia

  • Besitzer der nordamerikanischen Version von Rayman 2, konnten sich über das Internet drei Minispiele herunterladen. Ob dies auch mit der europäischen Version ging ist unklar.
  • Download Minispiel 1, Minispiel 2, Minispiel 3

Weitere Cover

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