Windows CE: Unterschied zwischen den Versionen

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Viele Dreamcast-Besitzer fragen sich seit dem Kauf ihres Kringelkastens, was es mit dem Schriftzug "Compatible with Microsoft Windows CE" auf der Vorderseite der Konsole auf sich hat. Es gab sogar Gerüchte, man könne durch geheime Tastenkombinationen auf die Windows CE-Oberfläche zugreifen. Stimmt das? Leider nein.
 
Windows CE für Dreamcast ist nur ein System, das im Hintergrund arbeitet. Es gibt keine Möglichkeit als Nutzer darauf zuzugreifen. Das [[Windows CE SDK]] (SDK steht für Software Development Kit) für Dreamcast entstand aus einer Zusammenarbeit von [[SEGA]] und Microsoft und sollte es Spieleentwicklern erleichtern, für SEGAs neue Konsole zu entwickeln. Durch Windows CE konnten viele Studios ihre Windows-Spiele auf den Kringelkasten zu portieren. Diesen Spielen wurde oft nachgesagt, sie wären liederlich gemachte Portierungen von bestehenden Titeln. Tatsächlich gibt es viele WindowsCE-Spiele, über deren Qualität sich streiten lässt Das bewies zum Beispiel [[Titanium Studios]], mit deren Grafik- und Cross-Plattforming Demo [[Defense Commander]]. Es gibt aber auch viele gute Windows-CE-Spiele, sodass man dieser Aussage pauschal nicht unbedingt zustimmen kann.


Viele Dreamcast-Besitzer fragen sich seit dem Kauf ihres Kringelkastens, was es mit dem Schriftzug "Compatible with Microsoft Windows CE" auf der Vorderseite der Konsole auf sich hat. Es gab sogar Gerüchte, man könne durch geheime Tastenkombinationen auf die Windows CE-Oberfläche zugreifen.<br>
Stimmt das?<br>
Windows CE für Dreamcast ist nur ein System, das im Hintergrund arbeitet. Es gibt keine Möglichkeit darauf zuzugreifen. Das Windows CE-SDK (SDK steht für Software Development Kit) für Dreamcast entstand aus einer Zusammenarbeit von [[SEGA]] und Microsoft und sollte es Spieleentwicklern erleichtern, für SEGAs neue Konsole zu entwickeln. Viele Studios benutzen diese Entwicklerbibliothek, um schnell Windows-Spiele auf den Kringelkasten zu portieren. Diesen Spielen wurde oft nachgesagt, sie wären liederlich gemachte Portierungen von bestehenden Titeln. Tatsächlich gibt es viele WindowsCE-Spiele, über deren Qualität sich streiten lässt. <br>
SEGAs selbstentwickelte Entwicklungsbibliothek war das [[Katana SDK]], das auch die meisten kommerziellen Spiele benutzen.
SEGAs selbstentwickelte Entwicklungsbibliothek war das [[Katana SDK]], das auch die meisten kommerziellen Spiele benutzen.




==Windows CE-Spiele==
==Windows CE-Spiele==
    * [[Championship Surfer]]  
* [[4x4 Evolution]]
    * [[Hidden & Dangerous]]  
* [[Aoi Hagane no Kihei: Space Griffon]]
    * [[Incoming]]  
* [[Armada]]
    * [[Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child]]  
* [[Atari Anniversary Edition]]
    * [[Millenium Soldier: Expendable]]  
* [[BANG! Gunship Elite]]
    * Next Tetris, The 
* [[Bust-A-Move 4]]
    * [[Railroad Tycoon II]]  
* [[Caesars Palace 2000]]
    * Sega Rally 2  
* [[Championship Surfer]]
    * Sega Swirl  
* [[Ducati World]]
    * [[SnoCross Championship Racing]]  
* [[Densha de Go! 2]]
    * Starlancer  
* [[Get!! Colonies]]
    * Super Runabout  
* [[Hidden & Dangerous]]  
    * Tom Clancy's Rainbw Six - Mission Pack: Eagle Watch  
* [[Hoyle Casino]]
    * Tomb Raider IV: The Last Revelation  
* [[Hundred Swords]]
    * Tomb Raider: Die Chronik  
* [[Jimmy White's 2: Cueball]]
    * Urban Chaos
* [[Kiss Psycho Circus: The Nightmare Child]]  
    * Virtua Cop 2
* [[Kitahei Gold]]
    * [[Worms Armageddon]]  
* [[Maximum Pool]]
* [[Midway's Greatest Arcade Hits vol. 1]]
* [[Midway's Greatest Arcade Hits vol. 2]]
* [[Millenium Soldier: Expendable]]  
* [[NFL Quarterback Club 2000]]
* [[NFL Quarterback Club 2001]]
* [[The Next Tetris|Next Tetris, the]]
* [[Nightmare Creatures II]]
* [[Q*Bert]]
* [[Railroad Tycoon II]]  
* [[Resident Evil 2]]
* [[Reversi]]
* [[Rune Jade]]
* [[SEGA Rally 2]]
* [[SEGA Swirl]]
* [[South Park: Chef's Luv Shack]]
* [[Spirit of Speed 1937]]
* [[Space Griffon VF-9]]
* [[Space Griffon Blue Steel: Variable Formula]]
* [[SnoCross Championship Racing]]  
* [[Starlancer]]
* [[Super Producers]]
* [[Super Robot Wars Alpha]]
* [[Super Runabout]]
* [[Taxi 2]]
* [[Tom Clancy's Rainbow Six - Mission Pack: Eagle Watch]]
* [[Tomb Raider IV: The Last Revelation]]
* [[Tomb Raider: Die Chronik]]
* [[Urban Chaos]]
* [[Virtua Cop 2]]
* [[Wild Metal]]
* [[White Illumination]]
* [[Who Wants To Beat Up A Millionaire]]
* [[Worms Armageddon]]
* [[Worms World Party]]
 


* [[Defense Commander]]
* [[Half-Life]]
* [[QuakeDC]]
* [[PBA Tour Bowling 2001]]
* [[System Shock 2]]


==Windows CE in der Entwickler-Szene==
==Windows CE in der Entwickler-Szene==
Auch Hobby-Entwickler benutzten das Windows CE-SDK in der Anfangsphase der Dreamcast-Szene, da es zu dieser Zeit noch keine frei verfügbaren Alternativen gab. Da das WindowsCE-SDK aber eigentlich nur an offizielle Entwickler ausgegeben wurde und man für eine Dreamcast-Veröffentlichung mit dieser Bibliothek Lizenzgebühren hätte zahlen müssen, ist die Legalität dieser Szene-Veröffentlichungen zweifelhaft. Aus einem [[Interview mit TheGypsy|Interview mit mit dem Hobby-Programmierer TheGypsy]] haben wir allerdings erfahren, dass SEGA die Verbreitung dieser Dateien tolerierte.
Auch Hobby-Entwickler benutzten das Windows CE-SDK in der Anfangsphase der Dreamcast-Szene, da es zu dieser Zeit noch keine frei verfügbaren Alternativen gab. Da das WindowsCE-SDK aber eigentlich nur an offizielle Entwickler ausgegeben wurde und man für eine Dreamcast-Veröffentlichung mit dieser Bibliothek Lizenzgebühren hätte zahlen müssen, ist die Legalität dieser Szene-Veröffentlichungen umstritten. Zwar haben die Entwickler von Windows-CE-Homebrew ihre Programme selbst geschrieben, doch verwendet jedes mit dem WinCE-SDK kompilierte Programm urheberrechtlich geschützten Programmcode von SEGA und Microsoft. Aus einem [[Interview mit TheGypsy|Interview mit mit dem Hobby-Programmierer TheGypsy]] haben wir allerdings erfahren, dass SEGA über die Existenz von WinCE-Homebrew informiert war und dessen Verbreitung tolerierte.


Folgende Programme aus der Szene benutzen das WindowsCE-SDK:
Folgende Programme aus der Szene benutzen das WindowsCE-SDK:
*[[Boob!boy]]  
*[[Boob!boy]]  
*[[boob!play]]
*[[boob!play]]
*[[DC64]]
*[[gleam!]]
*[[gleam!]]
*[[GypPlay]]
*[[GypPlay]]
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*[[Retro Sonic]]
*[[Retro Sonic]]


Besonders beliebt war das WindowsCE-SDK auch deswegen, da es mit Windows-Programmiererfahrung sehr einfach war, das WinCE-SDK zu benutzen. Da aber schon relativ früh mit [[libdream]] eine legale und ebenfalls sehr einfach verständliche Alternative erschien, wurde es nur von einer Hand voll an Programmen aus der Szene benutzt.   
Besonders beliebt war das WindowsCE-SDK auch deswegen, da es mit Windows-Programmiererfahrung sehr einfach war, das WinCE-SDK zu benutzen. Da aber schon relativ früh mit [[libdream]] und später [[KallistiOS]] eine legale und ebenfalls sehr einfach verständliche Alternative erschien, wurde es nur von einer Hand voll an Programmen aus der Szene benutzt.   


[[Kategorie:Benutzt WindowsCE-SDK]]
[[Kategorie:Benutzt WindowsCE-SDK]]
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Aktuelle Version vom 30. August 2012, 18:56 Uhr

Das WindowsCE-Logo

Viele Dreamcast-Besitzer fragen sich seit dem Kauf ihres Kringelkastens, was es mit dem Schriftzug "Compatible with Microsoft Windows CE" auf der Vorderseite der Konsole auf sich hat. Es gab sogar Gerüchte, man könne durch geheime Tastenkombinationen auf die Windows CE-Oberfläche zugreifen. Stimmt das? Leider nein.

Windows CE für Dreamcast ist nur ein System, das im Hintergrund arbeitet. Es gibt keine Möglichkeit als Nutzer darauf zuzugreifen. Das Windows CE SDK (SDK steht für Software Development Kit) für Dreamcast entstand aus einer Zusammenarbeit von SEGA und Microsoft und sollte es Spieleentwicklern erleichtern, für SEGAs neue Konsole zu entwickeln. Durch Windows CE konnten viele Studios ihre Windows-Spiele auf den Kringelkasten zu portieren. Diesen Spielen wurde oft nachgesagt, sie wären liederlich gemachte Portierungen von bestehenden Titeln. Tatsächlich gibt es viele WindowsCE-Spiele, über deren Qualität sich streiten lässt Das bewies zum Beispiel Titanium Studios, mit deren Grafik- und Cross-Plattforming Demo Defense Commander. Es gibt aber auch viele gute Windows-CE-Spiele, sodass man dieser Aussage pauschal nicht unbedingt zustimmen kann.

SEGAs selbstentwickelte Entwicklungsbibliothek war das Katana SDK, das auch die meisten kommerziellen Spiele benutzen.


Windows CE-Spiele


Windows CE in der Entwickler-Szene

Auch Hobby-Entwickler benutzten das Windows CE-SDK in der Anfangsphase der Dreamcast-Szene, da es zu dieser Zeit noch keine frei verfügbaren Alternativen gab. Da das WindowsCE-SDK aber eigentlich nur an offizielle Entwickler ausgegeben wurde und man für eine Dreamcast-Veröffentlichung mit dieser Bibliothek Lizenzgebühren hätte zahlen müssen, ist die Legalität dieser Szene-Veröffentlichungen umstritten. Zwar haben die Entwickler von Windows-CE-Homebrew ihre Programme selbst geschrieben, doch verwendet jedes mit dem WinCE-SDK kompilierte Programm urheberrechtlich geschützten Programmcode von SEGA und Microsoft. Aus einem Interview mit mit dem Hobby-Programmierer TheGypsy haben wir allerdings erfahren, dass SEGA über die Existenz von WinCE-Homebrew informiert war und dessen Verbreitung tolerierte.

Folgende Programme aus der Szene benutzen das WindowsCE-SDK:

Besonders beliebt war das WindowsCE-SDK auch deswegen, da es mit Windows-Programmiererfahrung sehr einfach war, das WinCE-SDK zu benutzen. Da aber schon relativ früh mit libdream und später KallistiOS eine legale und ebenfalls sehr einfach verständliche Alternative erschien, wurde es nur von einer Hand voll an Programmen aus der Szene benutzt.


Text: jo!ghurt, Maturion