Spieleentwicklung in Deutschland: Unterschied zwischen den Versionen

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Ab und zu lohnt es sich auch über den eigenen Tellerrand hinauszublicken und so berichten wir über Spieleentwicklung in Deutschland und im deutschsprachigen Raum
Ab und zu lohnt es sich auch über den eigenen Tellerrand hinauszublicken und deshalb widmen wir uns in diesem Artikel der Spieleentwicklung in Deutschland und im deutschsprachigen Raum widmen. Wir berichten über die Geschichte und die aktuelle Situation von hiesigen Spieleentwicklern.
 
==Die Anfänge==
 
Mitte der 80er Jahre wurden auch hier zu Lande Heimcomputer wie der Commodore 64 immer beliebter, schon bald erschienen auch eigene Zeitschriften die sich mit Heimcomputern beschäftigten. Zu den bekanntesten zählten wohl die [http://de.wikipedia.org/wiki/Happy_Computer Happy Computer] oder das [http://de.wikipedia.org/wiki/64'er 64'er-Magazin]. Diese Magazine zählten damals zu den wichtigsten Informationsquellen über Heimcomputer. Inhalte aller dieser Magazine war nicht nur die Berichterstattung über neue Hard- und Software für die jeweiligen Geräte, sondern auch der seitenweise Abdruck von Listings, also von Programmtexten, die der Leser dann per Hand in den Computer abtippen konnte. Diese Art des Vertriebs von Software für den C64 war für den Besitzer, neben dem Erwerb von Kaufsoftware oder Schwarzkopien, oft der einzige Weg, an Programme zu gelangen, da es den Download über das Internet noch nicht gab. Sogar in der DDR wurde der Commodore 64 ab 1985 im Intershop verkauft, auch wenn die  damaligen Preise alles andere als erschwinglich waren.
 
Eine ganze Generation Jugendlicher und junger Erwachsener
 
==Spielefirmen in Deutschland und dem deutschsprachigen Raum==


'''Entwickler'''
'''Entwickler'''
*[http://www.crytek.com/ Crytek]
*[http://www.aconygames.com/ Acony Games]
*[http://www.aerosoft.de Aerosoft]
*[http://www.animationarts.de/ Animation Arts]
*[http://www.artexsoft.com/ Artex Software]
*[http://www.bigpoint.net/ Bigpoint]
*[http://www.bitfield.de/ Bitfield]
*[http://www.bluebyte.de/ Blue Byte]
*[http://www.bluebyte.de/ Blue Byte]
*[http://www.brightfuture.de/ Bright Future]
*[http://www.brightfuture.de/ Bright Future]
*[http://www.chimera-entertainment.de/ Chimera Entertainment]
*[http://www.cipsoft.de/ CipSoft]
*[http://www.coreplay.de Coreplay]
*[http://www.cranberry-production.de/ Cranberry Production]
*[http://www.crytek.com/ Crytek]
*[http://www.daedalic.de/ Daedalic]
*[http://www.daedalic.de/ Daedalic]
*[http://www.deck13.de/ Deck13]
*[http://www.deck13.de/ Deck13]
*[http://www.denarisoftware.de/ Denaris Software]
*[http://www.games-that-matter.com/ Deep Silver Vienna]
*[http://www.phenomic.de/ EA Phenomic]
*[http://www.phenomic.de/ EA Phenomic]
*[http://www.egosoft.com Egosoft]
*[http://www.egosoft.com Egosoft]
*[http://www.exozet-games.com Exozet Games]
*[http://www.fakt-software.com/ FAKT Software]
*[http://www.fishlabs.net/ Fishlabs]
*[http://www.funatics.de/ Funatics]
*[http://www.funatics.de/ Funatics]
*[http://www.fusionsphere.de/ Fusionsphere Systems]
*[http://www.frogster.de/ Froggster Interactive Pictues]
*[http://www.frogster.de/ Froggster Interactive Pictues]
*[http://www.gameforge.de/ Gameforge]
*[http://www.gameforge.de/ Gameforge]
*[http://www.gamingmindsstudios.com/ Gaming Minds Studios]
*[http://www.handy-games.com/public/index.php?language=de Handy Games]
*[http://www.independent-arts-software.de/ Independent Arts Software]
*[http://www.independent-arts-software.de/ Independent Arts Software]
*[http://www.innogames.de InnoGames]
*[http://www.keengames.de/ keen Games]
*[http://www.keengames.de/ keen Games]
*[http://www.master-creating.de Master Creating]
*[http://www.ngdevteam.com/ NG:DEV.TEAM]
*[http://www.northworks.de/ northworks]
*[http://www.phenomedia.com Phenomedia]
*[http://www.phenomedia.com Phenomedia]
*[http://www.piranha-bytes.com/ Piranha Bytes]
*[http://www.piranha-bytes.com/ Piranha Bytes]
*[http://www.radonlabs.de/ Radon Labs]
*[http://www.radonlabs.de/ Radon Labs]
*[http://www.realmforgestudios.com/ Realmforge Studios]
*[http://www.related-designs.de/ Related Designs]
*[http://www.related-designs.de/ Related Designs]
*[http://www.silver-style.com/ Silverstyle Entertainment]
*[http://www.snapdragongames.com/ Snap Dragon Games]
*[http://www.spellbound.de/ Spellbound]
*[http://www.spellbound.de/ Spellbound]
*[http://www.sproing.com/ Sproing Interactive Media]
*[http://www.synetic.de/ Synetic]
*[http://www.synetic.de/ Synetic]
*[http://www.the-games-company.com/de/ The Games Company]
*[http://www.traviangames.de/ Travian Games]
*[http://www.trinigy.net/ Trinigy]
*[http://www.trinigy.net/ Trinigy]
*[http://twistboxgames.de/ Twistbox Games]
*[http://www.upjers.com/ upjers]
*[http://www.yager-development.com/ Yager Development]
*[http://www.zeroscale.de/ Zeroscale]
*[http://www.zone2media.de Zone 2 Media]


'''Publisher'''
'''Publisher'''
*[http://www.astragon.de/ Astragon Software]
*[http://www.bhv.de bhv Distribution]
*[http://www.cdv.de/ cdv Software Entertainment]
*[http://www.cdv.de/ cdv Software Entertainment]
*[http://www.deeepsilver.de Deep Silver]
*[http://www.deeepsilver.de Deep Silver]
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*[http://www.redspotgames.com redspotgames]
*[http://www.redspotgames.com redspotgames]
*[http://www.rondomedia.de/ Rondomedia]
*[http://www.rondomedia.de/ Rondomedia]
*[http://www.rtlgames.de/ RTL Games]
*[http://www.the-games-company.com/ The Games Company]
*[http://www.zuxxez.com/de/index.html ZuXXez Entertainment]

Aktuelle Version vom 21. November 2009, 19:09 Uhr

Ab und zu lohnt es sich auch über den eigenen Tellerrand hinauszublicken und deshalb widmen wir uns in diesem Artikel der Spieleentwicklung in Deutschland und im deutschsprachigen Raum widmen. Wir berichten über die Geschichte und die aktuelle Situation von hiesigen Spieleentwicklern.

Die Anfänge

Mitte der 80er Jahre wurden auch hier zu Lande Heimcomputer wie der Commodore 64 immer beliebter, schon bald erschienen auch eigene Zeitschriften die sich mit Heimcomputern beschäftigten. Zu den bekanntesten zählten wohl die Happy Computer oder das 64'er-Magazin. Diese Magazine zählten damals zu den wichtigsten Informationsquellen über Heimcomputer. Inhalte aller dieser Magazine war nicht nur die Berichterstattung über neue Hard- und Software für die jeweiligen Geräte, sondern auch der seitenweise Abdruck von Listings, also von Programmtexten, die der Leser dann per Hand in den Computer abtippen konnte. Diese Art des Vertriebs von Software für den C64 war für den Besitzer, neben dem Erwerb von Kaufsoftware oder Schwarzkopien, oft der einzige Weg, an Programme zu gelangen, da es den Download über das Internet noch nicht gab. Sogar in der DDR wurde der Commodore 64 ab 1985 im Intershop verkauft, auch wenn die damaligen Preise alles andere als erschwinglich waren.

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