SEGA Zubeh�r: Unterschied zwischen den Versionen
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Innovation und Kreativität | In Sachen Innovation und Kreativität, war SEGA damals Vorreiter. SEGA war den anderen Konsolenherstellern mal wieder weit voraus. Für Dreamcast gab es drei Jahre vor Sony's EyeToy eine Digitalkamera. Eine Karaoke-Erweiterung, wie das populäre Singstar, wurde ebenfalls veröffentlicht. Oder was ist mit Microsoft und dem Xbox Live Mikrofon? Die gleiche Funktion, nur einige Jahre früher. Heute sind die Geräte ausgereifter und die Möglichkeiten besser, aber SEGA war manchmal der Vorreiter für die heutigen Konsolengeneration. Strenggenommen besaß die Dreamcast sogar die aktuelle Wii Technologie, da im Angel Controller ein ähnlicher Bewegungsensor verbaut wurde. | ||
Heute sind die Geräte ausgereifter und die Möglichkeiten besser, aber SEGA war manchmal der Vorreiter für die heutigen Konsolengeneration. | |||
==SEGA Controller== | ==SEGA Controller== | ||
'''Erhätlich ab: 27.11.1998 (JP), 14.10.1999 (D) • Original-Preis: 60 DM • Heutiger Preis: <5 Euro''' <br> | {| | ||
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| [[Bild:hardware_controller.jpg|left|100px]] || '''Erhätlich ab: 27.11.1998 (JP), 14.10.1999 (D) • Original-Preis: 60 DM • Heutiger Preis: <5 Euro''' <br> | |||
Der offizielle Dreamcast-Controller HKT-7700 besitzt einem dem analogen Sega Saturn Controller ähnliches Design und verfügt neben dem Analog- und Steuerkreuz einen Startbutton, die vier Buttons A, B, X, Y sowie zwei Schultertasten (Trigger) auf der Unterseite. Zudem hat er zwei Slots für Vibrationpacks und Memory Cards, deren Bildschirm | Der offizielle Dreamcast-Controller HKT-7700 besitzt einem dem analogen Sega Saturn Controller ähnliches Design und verfügt neben dem Analog- und Steuerkreuz einen Startbutton, die vier Buttons A, B, X, Y sowie zwei Schultertasten (Trigger) auf der Unterseite. Zudem hat er zwei Slots für Vibrationpacks, Mikrofone, Headsets und Visual Memory Cards, deren Bildschirm durch eine Öffnung betrachtet werden kann. Die Einschübe sind exakt gearbeitet, so dass keinerlei Gewalt angewendet werden muss. Das zwei Meter lange Anschlusskabel kann sicher unter dem Controller festgeklemmt werden. Das Pad zeichnet sich durch seine hohe Qualität und Robustheit aus. Die Größe ist manchem Spieler dennoch ein Dorn im Auge. | ||
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==SEGA Visual Memory Unit== | ==SEGA Visual Memory Unit== | ||
'''Erhätlich ab: 27.11.1998 (JP), 14.10.1999 (D) • Original-Preis: 60 DM • Heutiger Preis: <5 Euro''' <br> | {| | ||
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| [[Bild:hardware_vmu.jpg|left|100px]] || '''Erhätlich ab: 27.11.1998 (JP), 14.10.1999 (D) • Original-Preis: 60 DM • Heutiger Preis: <5 Euro''' <br> | |||
Die orginale Memory Card von Sega ist nicht nur eine 128KB Speicherkarte, sondern bietet sowohl zeitgleich ein zusätzliches Display im Controller als auch die Funktion, es als eine vollständige Handheldkonsole zu nutzen. Zudem können Spielstände kopiert werden, indem man zwei Speicherkarten zusammen steckt. [[SEGA Visual Memory Unit|Weitere Informationen über die "VMU".]] | Die orginale Memory Card von Sega ist nicht nur eine 128KB Speicherkarte, sondern bietet sowohl zeitgleich ein zusätzliches Display im Controller als auch die Funktion, es als eine vollständige Handheldkonsole zu nutzen. Zudem können Spielstände kopiert werden, indem man zwei Speicherkarten zusammen steckt. [[SEGA Visual Memory Unit|Weitere Informationen über die "VMU".]] | ||
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==SEGA Vibration Pack== | ==SEGA Vibration Pack== | ||
'''Erhätlich ab: 14.10.1999 (D) • Original-Preis: 30 DM • Heutiger Preis: 2-3 Euro''' <br> | {| | ||
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| [[Bild:hardware_vibrationpack.jpg|left|100px]] || '''Erhätlich ab: 14.10.1999 (D) • Original-Preis: 30 DM • Heutiger Preis: 2-3 Euro''' <br> | |||
Mit dem Rumble Pack für das Nintendo64 feierte das "Force Feedback"-Feature sein Debüt auf Spielekonsolen. In der heutigen Konsolengeneration ist die Rumble Funktion serienmäßig im Controller eingebaut. Das Vibration Pack in einen Port des Controllers gesteckt. Gehalten wird das Gerät durch einen Schnappverschluss, der dafür sorgt, dass das Pack auch bei hektischen Spielsituationen sicher hält und nicht herausfallen kann. Im Gegensatz zum N64-Modul benötigt es aber keine Batterien, da es sich seinen Strom von der Konsole zieht. In Japan kam es als "Puru Puru Pack" in den Handel, in USA nennt man es "Jump Pack". | Mit dem Rumble Pack für das Nintendo64 feierte das "Force Feedback"-Feature sein Debüt auf Spielekonsolen. In der heutigen Konsolengeneration ist die Rumble Funktion serienmäßig im Controller eingebaut. Das Vibration Pack in einen Port des Controllers gesteckt. Gehalten wird das Gerät durch einen Schnappverschluss, der dafür sorgt, dass das Pack auch bei hektischen Spielsituationen sicher hält und nicht herausfallen kann. Im Gegensatz zum N64-Modul benötigt es aber keine Batterien, da es sich seinen Strom von der Konsole zieht. In Japan kam es als "Puru Puru Pack" in den Handel, in USA nennt man es "Jump Pack". | ||
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==SEGA Keyboard (Tastatur) und SEGA Mouse (Maus)== | ==SEGA Keyboard (Tastatur) und SEGA Mouse (Maus)== | ||
Keyboard: '''Erhätlich ab: 14.11.1999 (D) • Original-Preis: 60 DM • Heutiger Preis: < | {| | ||
Maus: '''Erhätlich ab: 17.08. | |- valign=top | ||
| [[Bild:hardware_mouse.jpg|left|100px]] || [[Bild:hardware_keyboard.jpg|left|100px]] || Keyboard: '''Erhätlich ab: 14.11.1999 (D) • Original-Preis: 60 DM • Heutiger Preis: <10 Euro''' <br> | |||
Maus: '''Erhätlich ab: 17.08.'00 (JP), Dez. '00 (D) • Original-Preis: 50 DM • Heutiger Preis: <10 Euro''' <br> | |||
Die Hauptaufgabe | Die Hauptaufgabe beider Peripheriegeräte liegt sicherlich in der Nutzung mit dem Browser oder in der Kommunikation während einer Online-Runde. Aber auch Spielen wie, [[Quake III Arena]] oder [[Unreal Tournament]] profitieren davon. Die folgende Tabelle zeigt einige Spiele bzw Programme, welche die Maus und/oder Tastatur unterstützen: | ||
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|- | {| border="0" width=450 | ||
! Titel | |- bgcolor=#C0D3FF | ||
! Maus | ! width=250 | Titel | ||
! Tastatur | ! width=75 | Maus | ||
! width=75 | Tastatur | |||
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|[[4x4 Evolution]] | |||
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|[[ChuChu Rocket!]] | |[[ChuChu Rocket!]] | ||
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|- | |- | ||
|[[Dreamcastbrowser|Dreamkey 2.0, 3.0 und 3.1]] | |[[Dreamcastbrowser|Dreamkey 2.0, 3.0 und 3.1]] | ||
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|- | |- bgcolor=#EEEEEE | ||
|[[Heavy Metal Geomatrix]] | |[[Heavy Metal Geomatrix]] | ||
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|- | |- | ||
|[[Hidden & Dangerous]] | |[[Hidden & Dangerous]] | ||
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|[[Half Life]] | |[[Half-Life]] | ||
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|[[Neon Genesis Evangelion]] | |[[Neon Genesis Evangelion]] | ||
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|[[Outtrigger]] | |[[Outtrigger]] | ||
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|[[Phantasy Star Online]] | |[[Phantasy Star Online]] | ||
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|[[Phantasy Star Online Ver. 2]] | |[[Phantasy Star Online Ver. 2]] | ||
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|[[Dreamcastbrowser|PlanetWeb 2.0, 2.6 und 3.0]] | |||
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|- bgcolor=#EEEEEE | |||
|[[Quake III Arena]] | |[[Quake III Arena]] | ||
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|[[Railroad Tycoon II]] | |[[Railroad Tycoon II]] | ||
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|[[Sakura Wars 1-4]] | |[[Sakura Wars 1 - 4]] | ||
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|[[SEGA Swirl]] | |[[SEGA Swirl]] | ||
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|[[Silent Scope]] | |[[Silent Scope]] | ||
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|[[Soldier of Fortune]] | |[[Soldier of Fortune]] | ||
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|[[Starlancer]] | |[[Starlancer]] | ||
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|[[Stupid Invaders]] | |[[Stupid Invaders]] | ||
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|[[Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear]] | |[[Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear]] | ||
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|[[Toy Racer]] | |||
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|[[Typing of the Dead]] | |[[Typing of the Dead]] | ||
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|- | |- | ||
|[[Unreal Tournament]] | |[[Unreal Tournament]] | ||
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|[[Virtual On]] | |[[Virtual On]] | ||
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|[[Worms World Party]] | |[[Worms World Party]] | ||
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==SEGA VGA-Box== | ==SEGA VGA-Box== | ||
'''Erhätlich ab: November 1999 (D) • Original-Preis: 150 DM • Heutiger Preis: >30 Euro''' <br> | {| | ||
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| [[Bild:hardware_vgabox.jpg|left|100px]] || '''Erhätlich ab: November 1999 (D) • Original-Preis: 150 DM • Heutiger Preis: >30 Euro''' <br> | |||
Wer | Wer die SEGA Dreamcast mit dem PC Monitor verbinden will, benötigt dieses Gerät. Dadurch erreicht man ein Flimmerfreies Bild mit einer Auflösung von 640 x 480 Bildpunkten. Ein gestochen scharfes Bild das absolut keine Wünsche mehr offen lässt. [[VGA-Box|Weitere Informationen gibt es in unserem Artikel über die VGA-Box.]] | ||
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==SEGA Race Controller== | ==SEGA Race Controller== | ||
'''Erhätlich ab: 14.10.1999 (D) • Original-Preis: 130 DM • Heutiger Preis: <10 Euro''' <br> | {| | ||
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| [[Bild:hardware_racecontroller.jpg|left|100px]] || '''Erhätlich ab: 14.10.1999 (D) • Original-Preis: 130 DM • Heutiger Preis: <10 Euro''' <br> | |||
Für Dreamcast erschienen zahlreiche wirklich hervorragende Rennspiele, für dessen Genuss ein Lenkrad unabdingbar ist. Segas Lenker sticht aus originalen Hardwareserie heraus, weil es in Dreamcast-untypischem Schwarz kommt. Es bietet fünf digitale Tasten und zwei analoge Hebel (Gas und Bremse) sowie einen Einschub für die VMU. Über eine Rumblefunktion verfügt es leider nicht und der VMU-Slot ist für das Rumble Pack zu schmal ausgefallen. Es ist bedauerlicher Weise das einzige Dreamcast-Lenkrad ohne Pedale und ohne Steuerkreuz. Mit dem Race Controller kann sowohl auf dem Schoss als auch auf dem Tisch gespielt werden. Letzteres kann allerdings aufgrund fehlender Saugnäpfe oder anderer Vorrichtungen bei wilden Spielnaturen zu einer wackligen Angelegenheit werden. | Für Dreamcast erschienen zahlreiche wirklich hervorragende Rennspiele, für dessen Genuss ein Lenkrad unabdingbar ist. Segas Lenker sticht aus originalen Hardwareserie heraus, weil es in Dreamcast-untypischem Schwarz kommt. Es bietet fünf digitale Tasten und zwei analoge Hebel (Gas und Bremse) sowie einen Einschub für die VMU (s. Foto). Über eine Rumblefunktion verfügt es leider nicht und der VMU-Slot ist für das Rumble Pack zu schmal ausgefallen. Es ist bedauerlicher Weise das einzige Dreamcast-Lenkrad ohne Pedale und ohne Steuerkreuz. Mit dem Race Controller kann sowohl auf dem Schoss als auch auf dem Tisch gespielt werden. Letzteres kann allerdings aufgrund fehlender Saugnäpfe oder anderer Vorrichtungen bei wilden Spielnaturen zu einer wackligen Angelegenheit werden. | ||
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==SEGA | ==SEGA Arcade Stick== | ||
'''Erhätlich ab: 27.11.1998 (JP), 14.10.1999 (D) • Original-Preis: Unbekannt DM • Heutiger Preis: >20 Euro''' <br> | {| | ||
Der hochbelastbare Arcade Stick von Sega bringt mit seinem | |- valign=top | ||
| [[Bild:hardware_arcadestick.jpg|left|100px]] || '''Erhätlich ab: 27.11.1998 (JP), 14.10.1999 (D) • Original-Preis: Unbekannt DM • Heutiger Preis: >20 Euro''' <br> | |||
Der hochbelastbare Arcade Stick von Sega bringt mit seinem Joystick und den sechs Buttons Spielhallenfeeling auf die Heimkonsole. Obwohl viele Spiele aufgrund eines fehlenden analogen Sticks nicht kompatibel sind, kam der Arcade Sticks gut an und zementierte Dreamcasts hervorragenden Ruf für 2D-Shooter und Beat'em ups. | |||
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==SEGA Lightgun== | ==SEGA Lightgun== | ||
'''Erhätlich ab: 25.03. | {| | ||
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| [[Bild:hardware_lightgun.jpg|left|100px]] ||'''Erhätlich ab: 25.03.99 (JP), November 99 (D) • Original-Preis: 160 DM''' (mit Spiel) '''• Heutiger Preis: ~50 Euro''' (mit Spiel)''' <br> | |||
Die | Die Lightgun (HKT-7800) aus dem Hause SEGA, wurde in Europa und Japan jeweils einzeln oder in Kombination mit einem Spiel [[House of the Dead 2, The|House of the Dead 2]] verkauft. SEGA Japan vertrieb zusätzlich noch eine Variante mit [[Death Crimson 2]]. In Nordamerika konnte diese Peripherie (aufgrund des Aussehens) nicht erworben werden. | ||
Die Lightgun besitzt ein digitales Steuerkreuz, 2 Button und einen Erweiterungs-Slot. Der Abzug bietet einen guten Druckpunkt und ist mit einem stabilen Mikroschalter realisiert. Leider bietet sie keinerlei Sonderfunktionen wie automatisches Nachladen oder Dauerfeuer. Das Anschlusskabel ist mit 1,90 Meter etwas zu knapp bemessen. Durch ihre gedungene Form liegt die Lightgun nicht gut in der Hand und sorgt nach längerem Spiele für schmerzende Hände. Die Verarbeitung ist gut und auch der Slot für [[SEGA Visual Memory Unit|VMU]] und [[Vibrationspack]] ist exakt gearbeitet, bietet allerdings nur Platz für einen von beiden. [[Dreamcast Lightguns im Überblick| » Weitere Informationen über Lightgunmodelle und lightgunkompatible Spiele]]. | |||
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==SEGA Fishing Controller== | ==SEGA Fishing Controller== | ||
'''Erhätlich ab: 1999 (D) • Original-Preis: | {| | ||
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| [[Bild:hardware_fishingrod.jpg|left|100px]] ||'''Erhätlich ab: 1999 (D) • Original-Preis: 180 DM''' (mit Spiel) '''• Heutiger Preis: >25 Euro''' (mit Spiel)''' <br> | |||
Dieses außergewöhnliche Stück Hardware hat es sogar nach Europa geschafft. Das Spiel SEGA Bass Fishing wurde mit der virtuellen Angelroute (die sogar ein eingebautes Vibrationsmodul | Dieses außergewöhnliche Stück Hardware hat es sogar nach Europa geschafft. Das Spiel [[SEGA Bass Fishing]] wurde mit der virtuellen Angelroute (die sogar ein eingebautes Vibrationsmodul besitzt) ausgeliefert, und blieb in Europa das einzige Spiel, welches den Angelcontroller unterstützte.<br> | ||
Die Angel verfügt über die vier Controller-Button, einen Start-Knopf und einem analogen Stick. Die wichtigste Bedienung ist jedoch die rechts angebrachte Kurbel mit zwei Griffen. Die Kurbel kann rechts- und linksherum gedreht werden. Die Umsetzung dieser Bewegungen ist sehr genau. Intern eingebaut befindet sich ein Rumble Pack, das die Angel bei einem Anbiss kräftig durchschüttelt. Ausgeworfen werden kann wie bei einer echten Angel. Das Gerät reagiert auf die Wurfbewegung. Die Verarbeitung des HKT-8700 ist sehr gut, das Kabel mit 1,80m hingegen kurz. | |||
Über den eingebauten Bewegungssensor, lassen sich auch weitere Spiele, wie Virtua Tennis, spielen. Vergleichbar mit einem kabelgebundenen Wii Controller. | |||
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==SEGA Maracas/Rasseln== | ==SEGA Maracas/Rasseln== | ||
'''Erhätlich ab: 27.04.2000 (JP), 08.12.2000 (D) • Original-Preis: 299 DM''' (mit Spiel) '''• Heutiger Preis: >100 Euro''' (mit Spiel)''' <br> | {| | ||
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| [[Bild:hardware_maracas.jpg|left|100px]] || '''Erhätlich ab: 27.04.2000 (JP), 08.12.2000 (D) • Original-Preis: 299 DM''' (mit Spiel) '''• Heutiger Preis: >100 Euro''' (mit Spiel)''' <br> | |||
Die Rasseln mit Tanzmatte wurden in Europa nur im Set mit dem Spiel Samba de Amigo verkauft. In Amerika wurde eine Auflage von 10.000 dieser Rassel-Sets ausgeliefert. In | Die Rasseln mit Tanzmatte wurden in Europa nur im Set mit dem Spiel [[Samba de Amigo]] verkauft. In Amerika wurde eine Auflage von 10.000 dieser Rassel-Sets ausgeliefert. Für Frankreich wurden [http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00001121_test.htm 500 Einheiten] produziert. In Deutschland kammen schätzungsweise ebenfalls 500 Exemplare in den Handel. Samba de Amigo ist ein [[Musikspiel]] der Firma Sonic Team, bei dem mittels Maraca-Controllern ablaufende Lieder begleitet werden müssen. Über Infrarotsensoren wird die Höhe der Handbewegungen ermittelt und mit der Vorgabe auf dem TV-Bildschirm abgeglichen. Der Soundtrack bietet bekannte Latino-Hits wie "Macarena" und "Samba de Janeiro". | ||
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==SEGA Twin Stick== | |||
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| [[Bild:hardware_twinstick.jpg|left|100px]] || '''Erhätlich ab: 09.12.1999 (JP) • Original-Preis: unbekannt Yen • Heutiger Preis: ~80 Euro''' <br> | |||
Der sehr robuste "Twin Stick" ([[HKT]]-7500) wurde in erster Linie für das Spiel [[Virtual On Oratorio Tangram]] entwickelt und soll die einfache Bedienung und das Arcade Feeling ins heimische Wohnzimmer holen. Der Arcade Stick kommt mit zwei Joysticks, jeweils mit einem Abzug und Button, einer Start und Pause-Taste und dem Erweiterungs-Slot, für eine [[VMU]]. SEGA vertrieb den Twin Stick in einer sehr geringen Auflage und war nur in Japan erhältlich. | |||
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==SEGA RGB-Scart Kabel== | ==SEGA RGB-Scart Kabel== | ||
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| [[Bild:hardware_scartkabel.jpg|left|100px]] || '''Erhätlich ab: 27.11.1998 (JP) • Original-Preis: unbekannt Yen • Heutiger Preis: ~10 Euro''' <br> | |||
Bei einem RGB-Kabel werden die Farben rot, grün und blau getrennt voneinander zum Fernsehgerät geleitet. Dadurch wird das Bild schärfer und klarer auf den Bildschirm dargestellt. Ein RGB-Kabel ist ein Pflichtkauf für jeden Zocker. | Bei einem RGB-Kabel werden die Farben rot, grün und blau getrennt voneinander zum Fernsehgerät geleitet. Dadurch wird das Bild schärfer und klarer auf den Bildschirm dargestellt. Ein RGB-Kabel ist ein Pflichtkauf für jeden Zocker. | ||
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==SEGA Pad-Verlängerung== | ==SEGA Pad-Verlängerung== | ||
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==SEGA Broadband Adapter und 56k Modem== | ==SEGA Broadband Adapter und 56k Modem== | ||
'''Erhätlich ab: 15.07.2000 (JP), 09.01.2001 (US) • Original-Preis: | {| | ||
Die | |- valign=top | ||
| [[Bild:hardware_modem.jpg|left|100px]] ||'''Erhätlich ab: 15.07.2000 (JP), 09.01.2001 (US) • Original-Preis: 59,99 $ • Heutiger Preis: >100 Euro''' <br> | |||
Die europäischen und japanischen Konsolen hatten standardmäßig ein 33.6k Modem verbaut. Das US Modell wurde gleich mit einem 56k Modem ausgeliefert, da das online gaming in Amerika ein wichtiger Punkt war und stark beworben wurde (siehe [[SegaNet]]). Der Broadband Adapter, mit dem man eine schnelle DSL Verbindung nutzen kann, kam in den USA und Japan auf den Markt. Es wurde nur eine kleine Stückzahl produziert, deswegen ist der BBA heute extrem teuer. Eine ausführliche Bescheibung zum BBA und LAN Adapter findet ihr [[BBA|hier]]. | |||
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==SEGA Mikrofon== | ==SEGA Mikrofon== | ||
'''Erhätlich ab: 01. September 2000 (Europa) • Original-Preis: 69 DM''' (mit Spiel) '''• Heutiger Preis: <5 Euro''' (mit Spiel) | {| | ||
Nur | |- valign=top | ||
| [[Bild:hardware_mikrofon.jpg|left|100px]] ||'''Erhätlich ab: 01. September 2000 (Europa) • Original-Preis: 69 DM''' (mit Spiel) '''• Heutiger Preis: <5 Euro''' (mit Spiel)<br /> | |||
Nur eine handvoll Spiele unterstützen das Mikrofon. Darunter [[Seaman]], [[Alien Front Online]] oder die europäische Spielesammlung [[Planet Ring]]. In Europa kam das Set nur in Kombination mit Planet Ring heraus. In Japan hingegen bestand die Möglichkeit, dieses Peripheriegerät einzeln zu kaufen. Mithilfe dem amerikanischen und japanischen WebBrowser kann damit sogar VoiceChat abgehalten werden. | |||
Alien Front Online und das unveröffentlichte [[Propeller Arena]] boten bereits zu der Zeit, während einer Mehrspielerrunde, VoiceChat. Heutzutage zählt das zu den grundlegenden Funktionen eines guten Onlinespiels und will kein Spieler mehr missen. | |||
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==SEGA DreamEye== | ==SEGA DreamEye== | ||
'''Erhätlich ab: 14. September 2000 (JP) • Original-Preis: Unbekannt Yen''' '''• Heutiger Preis: >35 Euro''' | {| | ||
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| [[Bild:hardware_dreameye.jpg|left|100px]] ||'''Erhätlich ab: 14. September 2000 (JP) • Original-Preis: Unbekannt Yen''' '''• Heutiger Preis: >35 Euro''' | |||
Das DreamEye ist eine Art Web- und Digitalkamera für Dreamcast. Der DreamEye-CDD-Sensor bietet eine Auflösung von 310.000 Bildpunkten, was einer Bildschirmauflösung von 640x480 Pixeln entspricht. Der integrierte Speicher umfasst maximal 31 JPEG-Einzelbilder. Mit der beigelegten [[Visual Park]], ist das Bearbeiten von Bildern und das Verschicken von kleinen Videoclips (bis ca. 30 sec), über das Internet möglich. In Verbindung mit dem Mikrofon oder dem beigelegten Headset, können Videokonferenzen über das Internet abgehalten werden. Storm, bekommt die kleine Kamera über 2 AAA Batterien. Das entspricht gut 300 Fotos. Im Lieferumfang befindet sich noch ein kleiner, drehbarer Standfuß. Einen Blitz, sucht man leider vergeblich. | |||
Das DreamEye erschien nur in Japan. SEGA of America lies auf der E3 2000 ein Testgerät laufen und stellte diverse Videokonferenzen her. | |||
==Dreamkara== | Dem [[Driver 2000]] lag ein exklusives, grünes DreamEye bei. Dieses gab es ausschließlich nur in diesem Bundle. | ||
[[Bild:dreamkara.jpg|left|150px]] | |- | ||
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==SEGA Dreamkara== | |||
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| [[Bild:dreamkara.jpg|left|150px]] || '''Erhätlich ab: 21. März 2001 (JP) • Original-Preis: Unbekannt Yen''' '''• Heutiger Preis: >70 Euro''' <br> | |||
Als wenn es nicht schon genug Möglichkeiten für Karaoke in Japan gäbe (DVD/VCD/Laser Disc), brachte SEGA am Ende des Lebenszyklus der Dreamcast, die Karaoke Erweiterung Dreamkara heraus. Um die Hardware nutzen zu können, benötigte man eine Internetverbindung zu den SEGA Servern. Von dort konnten dann die Songs heruntergeladen werden. Reguläre Karaoke CDs oder auch VCDs können nicht mit der [[SEGAKara]] Software abgespielt werden. Für jemanden der außerhalb von Japan lebt, war diese Erweiterung somit nutzlos. Dreamkara hat einige außergewöhnliche Effekte und haufenweise Optionen, darunter zum Beispiel die Bewertung der Sangeskunst. | |||
|| [[Bild:dreamkaraovp.jpg|right|150px]] | |||
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==Densha De Go Controller== | |||
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| [[Bild:denshadego2controller.jpg|left|150px]] || '''Erhätlich ab: 2000 (JP) • Original-Preis: unbekannt''' '''• Heutiger Preis: 50 EUR''' <br> | |||
Damit [[Densha de Go! 2]] noch realistischer wird, entwickelte [[Taito]] einen Controller, der dem Steuerpult eines Zugs ähnelt. Ein Gashebel und eine Bremse sind vorhanden. Die Funktion der Einkerbung zwischen den beiden Hebeln ist unbekannt, wird aber oftmals als Getränkehalter verwendet. Leider wurde nur eine Zug-Simulation für Dreamcast veröffentlicht. Daher ist der außergewöhnliche Controller auch mit nur einem Spiel kompatibel. | |||
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==Link-Kabel== | |||
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| [[Bild:linkkabeldc.jpg|left|150px]] || '''Erhätlich ab: Dezember 1999 (JP) • Original-Preis: ca. 2 800 Yen''' '''• Heutiger Preis: unbekannt''' <br> | |||
SEGA veröffentlichte Ende '99 ein Verbindungskabel für die Dreamcast. Damit ist es möglich, zwei Dreamcast Konsolen über den seriellen Anschluss, miteinader zu verbinden. Der Vorteil dabei ist, das jeder Spieler über seinen eigenen Bildschirm verfügt. Dafür müssen aber jeweils zwei komplette Konsolen, Exemplare des Spiels und Fernseher vorhanden sein. | |||
[[AeroWings|Aero Dancing (jap)]], [[F355_Challenge:_Passione_Rossa|F355 Challenge]], [[SEGA Tetris]] und [[Virtual On|Virtual On Oratorio Tangram]] lassen sich darüber spielen. Des Weitern sollen auch noch die japanische Version von [[Daytona USA 2001]] und [[Capcom vs. SNK]] kompatibel sein, dies konnte jedoch bislang nicht bestätigt werden. | |||
Obwohl es nur eine handvoll Spiele dafür gibt, wurde das Link-Kabel von dem japanischen Dritthersteller [[Dragoncast]] nachgebaut und vertrieben. Dieses bekommt man schon für ungefähr 10 EUR. | |||
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==SEGA Midi-Kabel== | |||
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| [[Bild:platzhalter_cover.gif|left|150px]] || '''Erhätlich ab: Mitte 1999 (JP) • Original-Preis: unbekannt''' '''• Heutiger Preis: unbekannt''' <br> | |||
Das Midi-Kabel kann dazu verwendet werden, ein kompatibles Keyboard an die Dreamcast anzuschließen. Damit lassen sich Musikstücke oder Sequenzen komponieren. Das Kabel erschien ungefähr Mitte 1999 und wird nur von dem Programm [[O-TO-I-RE Music Sequencer]] unterstützt. Diese Software kann jedoch nicht in das Midi-Format aufnehmen oder konventieren, sondern nur als spezielles O-TO-I-RE-Format auf die VMU speichern. | |||
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==Coders Cable== | |||
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| [[Bild:coderscabledc.jpg|left|150px]] Mit dem Coders Cable ist es möglich, eine serielle Verbindung zwischen der Dreamcast und einem PC herzustellen. Das ist besonders für Homebrew-Entwickler interessant, denn damit lässt sich selbstgeschriebener Quellcode direkt auf der Konsole ausführen. Es verfügt über eine Geschwdigkeit von 115.200 Bauds pro Sekunde (entspricht ungefähr 20 KB/s) und verwendet den seriellen Anschluss der Konsole. | |||
Auch Raubkopieren fanden später Interesse an dem Kabel, denn damit lässt sich mit entsprechender Software, auch die Inhalte der GD's auslesen. Es dauert zwar bei einer randvollen [[GD-ROM|Spiele GD]] bis zu 24 Stunden, aber so wurde das erste Mal der Inhalt einer GD einsehbar. 2001 wurde das Kabel dann vom offiziellen [[Breitband-Adapter]] abgelöst. | |||
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[[Kategorie:Dreamcast-Zubehör]] |
Aktuelle Version vom 4. Dezember 2014, 13:02 Uhr
In Sachen Innovation und Kreativität, war SEGA damals Vorreiter. SEGA war den anderen Konsolenherstellern mal wieder weit voraus. Für Dreamcast gab es drei Jahre vor Sony's EyeToy eine Digitalkamera. Eine Karaoke-Erweiterung, wie das populäre Singstar, wurde ebenfalls veröffentlicht. Oder was ist mit Microsoft und dem Xbox Live Mikrofon? Die gleiche Funktion, nur einige Jahre früher. Heute sind die Geräte ausgereifter und die Möglichkeiten besser, aber SEGA war manchmal der Vorreiter für die heutigen Konsolengeneration. Strenggenommen besaß die Dreamcast sogar die aktuelle Wii Technologie, da im Angel Controller ein ähnlicher Bewegungsensor verbaut wurde.
SEGA Controller
Erhätlich ab: 27.11.1998 (JP), 14.10.1999 (D) • Original-Preis: 60 DM • Heutiger Preis: <5 Euro Der offizielle Dreamcast-Controller HKT-7700 besitzt einem dem analogen Sega Saturn Controller ähnliches Design und verfügt neben dem Analog- und Steuerkreuz einen Startbutton, die vier Buttons A, B, X, Y sowie zwei Schultertasten (Trigger) auf der Unterseite. Zudem hat er zwei Slots für Vibrationpacks, Mikrofone, Headsets und Visual Memory Cards, deren Bildschirm durch eine Öffnung betrachtet werden kann. Die Einschübe sind exakt gearbeitet, so dass keinerlei Gewalt angewendet werden muss. Das zwei Meter lange Anschlusskabel kann sicher unter dem Controller festgeklemmt werden. Das Pad zeichnet sich durch seine hohe Qualität und Robustheit aus. Die Größe ist manchem Spieler dennoch ein Dorn im Auge. |
SEGA Visual Memory Unit
Erhätlich ab: 27.11.1998 (JP), 14.10.1999 (D) • Original-Preis: 60 DM • Heutiger Preis: <5 Euro Die orginale Memory Card von Sega ist nicht nur eine 128KB Speicherkarte, sondern bietet sowohl zeitgleich ein zusätzliches Display im Controller als auch die Funktion, es als eine vollständige Handheldkonsole zu nutzen. Zudem können Spielstände kopiert werden, indem man zwei Speicherkarten zusammen steckt. Weitere Informationen über die "VMU". |
SEGA Vibration Pack
Erhätlich ab: 14.10.1999 (D) • Original-Preis: 30 DM • Heutiger Preis: 2-3 Euro Mit dem Rumble Pack für das Nintendo64 feierte das "Force Feedback"-Feature sein Debüt auf Spielekonsolen. In der heutigen Konsolengeneration ist die Rumble Funktion serienmäßig im Controller eingebaut. Das Vibration Pack in einen Port des Controllers gesteckt. Gehalten wird das Gerät durch einen Schnappverschluss, der dafür sorgt, dass das Pack auch bei hektischen Spielsituationen sicher hält und nicht herausfallen kann. Im Gegensatz zum N64-Modul benötigt es aber keine Batterien, da es sich seinen Strom von der Konsole zieht. In Japan kam es als "Puru Puru Pack" in den Handel, in USA nennt man es "Jump Pack". |
SEGA Keyboard (Tastatur) und SEGA Mouse (Maus)
Keyboard: Erhätlich ab: 14.11.1999 (D) • Original-Preis: 60 DM • Heutiger Preis: <10 Euro Maus: Erhätlich ab: 17.08.'00 (JP), Dez. '00 (D) • Original-Preis: 50 DM • Heutiger Preis: <10 Euro Die Hauptaufgabe beider Peripheriegeräte liegt sicherlich in der Nutzung mit dem Browser oder in der Kommunikation während einer Online-Runde. Aber auch Spielen wie, Quake III Arena oder Unreal Tournament profitieren davon. Die folgende Tabelle zeigt einige Spiele bzw Programme, welche die Maus und/oder Tastatur unterstützen: |
Titel | Maus | Tastatur |
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4x4 Evolution | nein | ja |
ChuChu Rocket! | ja | ja |
Dreamkey 2.0, 3.0 und 3.1 | ja | ja |
Heavy Metal Geomatrix | nein | ja |
Hidden & Dangerous | ja | ja |
Half-Life | ja | ja |
Neon Genesis Evangelion | nein | ja |
Outtrigger | ja | ja |
Phantasy Star Online | nein | ja |
Phantasy Star Online Ver. 2 | nein | ja |
PlanetWeb 2.0, 2.6 und 3.0 | ja | ja |
Quake III Arena | ja | ja |
Railroad Tycoon II | ja | nein |
Sakura Wars 1 - 4 | nein | ja |
SEGA Swirl | ja | nein |
Silent Scope | ja | nein |
Soldier of Fortune | ja | ja |
Starlancer | nein | ja |
Stupid Invaders | ja | nein |
Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear | ja | ja |
Toy Racer | nein | ja |
Typing of the Dead | nein | ja |
Unreal Tournament | ja | ja |
Virtual On | nein | ja |
Worms World Party | nein | ja |
SEGA VGA-Box
Erhätlich ab: November 1999 (D) • Original-Preis: 150 DM • Heutiger Preis: >30 Euro Wer die SEGA Dreamcast mit dem PC Monitor verbinden will, benötigt dieses Gerät. Dadurch erreicht man ein Flimmerfreies Bild mit einer Auflösung von 640 x 480 Bildpunkten. Ein gestochen scharfes Bild das absolut keine Wünsche mehr offen lässt. Weitere Informationen gibt es in unserem Artikel über die VGA-Box. |
SEGA Race Controller
Erhätlich ab: 14.10.1999 (D) • Original-Preis: 130 DM • Heutiger Preis: <10 Euro Für Dreamcast erschienen zahlreiche wirklich hervorragende Rennspiele, für dessen Genuss ein Lenkrad unabdingbar ist. Segas Lenker sticht aus originalen Hardwareserie heraus, weil es in Dreamcast-untypischem Schwarz kommt. Es bietet fünf digitale Tasten und zwei analoge Hebel (Gas und Bremse) sowie einen Einschub für die VMU (s. Foto). Über eine Rumblefunktion verfügt es leider nicht und der VMU-Slot ist für das Rumble Pack zu schmal ausgefallen. Es ist bedauerlicher Weise das einzige Dreamcast-Lenkrad ohne Pedale und ohne Steuerkreuz. Mit dem Race Controller kann sowohl auf dem Schoss als auch auf dem Tisch gespielt werden. Letzteres kann allerdings aufgrund fehlender Saugnäpfe oder anderer Vorrichtungen bei wilden Spielnaturen zu einer wackligen Angelegenheit werden. |
SEGA Arcade Stick
Erhätlich ab: 27.11.1998 (JP), 14.10.1999 (D) • Original-Preis: Unbekannt DM • Heutiger Preis: >20 Euro Der hochbelastbare Arcade Stick von Sega bringt mit seinem Joystick und den sechs Buttons Spielhallenfeeling auf die Heimkonsole. Obwohl viele Spiele aufgrund eines fehlenden analogen Sticks nicht kompatibel sind, kam der Arcade Sticks gut an und zementierte Dreamcasts hervorragenden Ruf für 2D-Shooter und Beat'em ups. |
SEGA Lightgun
Erhätlich ab: 25.03.99 (JP), November 99 (D) • Original-Preis: 160 DM (mit Spiel) • Heutiger Preis: ~50 Euro (mit Spiel) Die Lightgun (HKT-7800) aus dem Hause SEGA, wurde in Europa und Japan jeweils einzeln oder in Kombination mit einem Spiel House of the Dead 2 verkauft. SEGA Japan vertrieb zusätzlich noch eine Variante mit Death Crimson 2. In Nordamerika konnte diese Peripherie (aufgrund des Aussehens) nicht erworben werden. Die Lightgun besitzt ein digitales Steuerkreuz, 2 Button und einen Erweiterungs-Slot. Der Abzug bietet einen guten Druckpunkt und ist mit einem stabilen Mikroschalter realisiert. Leider bietet sie keinerlei Sonderfunktionen wie automatisches Nachladen oder Dauerfeuer. Das Anschlusskabel ist mit 1,90 Meter etwas zu knapp bemessen. Durch ihre gedungene Form liegt die Lightgun nicht gut in der Hand und sorgt nach längerem Spiele für schmerzende Hände. Die Verarbeitung ist gut und auch der Slot für VMU und Vibrationspack ist exakt gearbeitet, bietet allerdings nur Platz für einen von beiden. » Weitere Informationen über Lightgunmodelle und lightgunkompatible Spiele. |
SEGA Fishing Controller
Erhätlich ab: 1999 (D) • Original-Preis: 180 DM (mit Spiel) • Heutiger Preis: >25 Euro (mit Spiel) Dieses außergewöhnliche Stück Hardware hat es sogar nach Europa geschafft. Das Spiel SEGA Bass Fishing wurde mit der virtuellen Angelroute (die sogar ein eingebautes Vibrationsmodul besitzt) ausgeliefert, und blieb in Europa das einzige Spiel, welches den Angelcontroller unterstützte. Die Angel verfügt über die vier Controller-Button, einen Start-Knopf und einem analogen Stick. Die wichtigste Bedienung ist jedoch die rechts angebrachte Kurbel mit zwei Griffen. Die Kurbel kann rechts- und linksherum gedreht werden. Die Umsetzung dieser Bewegungen ist sehr genau. Intern eingebaut befindet sich ein Rumble Pack, das die Angel bei einem Anbiss kräftig durchschüttelt. Ausgeworfen werden kann wie bei einer echten Angel. Das Gerät reagiert auf die Wurfbewegung. Die Verarbeitung des HKT-8700 ist sehr gut, das Kabel mit 1,80m hingegen kurz. Über den eingebauten Bewegungssensor, lassen sich auch weitere Spiele, wie Virtua Tennis, spielen. Vergleichbar mit einem kabelgebundenen Wii Controller. |
SEGA Maracas/Rasseln
Erhätlich ab: 27.04.2000 (JP), 08.12.2000 (D) • Original-Preis: 299 DM (mit Spiel) • Heutiger Preis: >100 Euro (mit Spiel) Die Rasseln mit Tanzmatte wurden in Europa nur im Set mit dem Spiel Samba de Amigo verkauft. In Amerika wurde eine Auflage von 10.000 dieser Rassel-Sets ausgeliefert. Für Frankreich wurden 500 Einheiten produziert. In Deutschland kammen schätzungsweise ebenfalls 500 Exemplare in den Handel. Samba de Amigo ist ein Musikspiel der Firma Sonic Team, bei dem mittels Maraca-Controllern ablaufende Lieder begleitet werden müssen. Über Infrarotsensoren wird die Höhe der Handbewegungen ermittelt und mit der Vorgabe auf dem TV-Bildschirm abgeglichen. Der Soundtrack bietet bekannte Latino-Hits wie "Macarena" und "Samba de Janeiro". |
SEGA Twin Stick
Erhätlich ab: 09.12.1999 (JP) • Original-Preis: unbekannt Yen • Heutiger Preis: ~80 Euro Der sehr robuste "Twin Stick" (HKT-7500) wurde in erster Linie für das Spiel Virtual On Oratorio Tangram entwickelt und soll die einfache Bedienung und das Arcade Feeling ins heimische Wohnzimmer holen. Der Arcade Stick kommt mit zwei Joysticks, jeweils mit einem Abzug und Button, einer Start und Pause-Taste und dem Erweiterungs-Slot, für eine VMU. SEGA vertrieb den Twin Stick in einer sehr geringen Auflage und war nur in Japan erhältlich. |
SEGA RGB-Scart Kabel
Erhätlich ab: 27.11.1998 (JP) • Original-Preis: unbekannt Yen • Heutiger Preis: ~10 Euro Bei einem RGB-Kabel werden die Farben rot, grün und blau getrennt voneinander zum Fernsehgerät geleitet. Dadurch wird das Bild schärfer und klarer auf den Bildschirm dargestellt. Ein RGB-Kabel ist ein Pflichtkauf für jeden Zocker. |
SEGA Pad-Verlängerung
Erhätlich ab: 14.11.1999 (D) • Original-Preis: 30 DM • Heutiger Preis: <2 Euro
Gerade in einem großen Wohnzimmer ein bekanntes Problem: das Anschlusskabel des Joypads ist zu kurz. Abhilfe schafft Sega hier mit einer zwei Meter langen Verlängerung für das Controller-Kabel.
SEGA Broadband Adapter und 56k Modem
Erhätlich ab: 15.07.2000 (JP), 09.01.2001 (US) • Original-Preis: 59,99 $ • Heutiger Preis: >100 Euro Die europäischen und japanischen Konsolen hatten standardmäßig ein 33.6k Modem verbaut. Das US Modell wurde gleich mit einem 56k Modem ausgeliefert, da das online gaming in Amerika ein wichtiger Punkt war und stark beworben wurde (siehe SegaNet). Der Broadband Adapter, mit dem man eine schnelle DSL Verbindung nutzen kann, kam in den USA und Japan auf den Markt. Es wurde nur eine kleine Stückzahl produziert, deswegen ist der BBA heute extrem teuer. Eine ausführliche Bescheibung zum BBA und LAN Adapter findet ihr hier. |
SEGA Mikrofon
Erhätlich ab: 01. September 2000 (Europa) • Original-Preis: 69 DM (mit Spiel) • Heutiger Preis: <5 Euro (mit Spiel) Nur eine handvoll Spiele unterstützen das Mikrofon. Darunter Seaman, Alien Front Online oder die europäische Spielesammlung Planet Ring. In Europa kam das Set nur in Kombination mit Planet Ring heraus. In Japan hingegen bestand die Möglichkeit, dieses Peripheriegerät einzeln zu kaufen. Mithilfe dem amerikanischen und japanischen WebBrowser kann damit sogar VoiceChat abgehalten werden. Alien Front Online und das unveröffentlichte Propeller Arena boten bereits zu der Zeit, während einer Mehrspielerrunde, VoiceChat. Heutzutage zählt das zu den grundlegenden Funktionen eines guten Onlinespiels und will kein Spieler mehr missen. |
SEGA DreamEye
Erhätlich ab: 14. September 2000 (JP) • Original-Preis: Unbekannt Yen • Heutiger Preis: >35 Euro
Das DreamEye ist eine Art Web- und Digitalkamera für Dreamcast. Der DreamEye-CDD-Sensor bietet eine Auflösung von 310.000 Bildpunkten, was einer Bildschirmauflösung von 640x480 Pixeln entspricht. Der integrierte Speicher umfasst maximal 31 JPEG-Einzelbilder. Mit der beigelegten Visual Park, ist das Bearbeiten von Bildern und das Verschicken von kleinen Videoclips (bis ca. 30 sec), über das Internet möglich. In Verbindung mit dem Mikrofon oder dem beigelegten Headset, können Videokonferenzen über das Internet abgehalten werden. Storm, bekommt die kleine Kamera über 2 AAA Batterien. Das entspricht gut 300 Fotos. Im Lieferumfang befindet sich noch ein kleiner, drehbarer Standfuß. Einen Blitz, sucht man leider vergeblich. Das DreamEye erschien nur in Japan. SEGA of America lies auf der E3 2000 ein Testgerät laufen und stellte diverse Videokonferenzen her. Dem Driver 2000 lag ein exklusives, grünes DreamEye bei. Dieses gab es ausschließlich nur in diesem Bundle. |
SEGA Dreamkara
Erhätlich ab: 21. März 2001 (JP) • Original-Preis: Unbekannt Yen • Heutiger Preis: >70 Euro Als wenn es nicht schon genug Möglichkeiten für Karaoke in Japan gäbe (DVD/VCD/Laser Disc), brachte SEGA am Ende des Lebenszyklus der Dreamcast, die Karaoke Erweiterung Dreamkara heraus. Um die Hardware nutzen zu können, benötigte man eine Internetverbindung zu den SEGA Servern. Von dort konnten dann die Songs heruntergeladen werden. Reguläre Karaoke CDs oder auch VCDs können nicht mit der SEGAKara Software abgespielt werden. Für jemanden der außerhalb von Japan lebt, war diese Erweiterung somit nutzlos. Dreamkara hat einige außergewöhnliche Effekte und haufenweise Optionen, darunter zum Beispiel die Bewertung der Sangeskunst. |
Densha De Go Controller
Erhätlich ab: 2000 (JP) • Original-Preis: unbekannt • Heutiger Preis: 50 EUR Damit Densha de Go! 2 noch realistischer wird, entwickelte Taito einen Controller, der dem Steuerpult eines Zugs ähnelt. Ein Gashebel und eine Bremse sind vorhanden. Die Funktion der Einkerbung zwischen den beiden Hebeln ist unbekannt, wird aber oftmals als Getränkehalter verwendet. Leider wurde nur eine Zug-Simulation für Dreamcast veröffentlicht. Daher ist der außergewöhnliche Controller auch mit nur einem Spiel kompatibel. |
Link-Kabel
Erhätlich ab: Dezember 1999 (JP) • Original-Preis: ca. 2 800 Yen • Heutiger Preis: unbekannt SEGA veröffentlichte Ende '99 ein Verbindungskabel für die Dreamcast. Damit ist es möglich, zwei Dreamcast Konsolen über den seriellen Anschluss, miteinader zu verbinden. Der Vorteil dabei ist, das jeder Spieler über seinen eigenen Bildschirm verfügt. Dafür müssen aber jeweils zwei komplette Konsolen, Exemplare des Spiels und Fernseher vorhanden sein. Aero Dancing (jap), F355 Challenge, SEGA Tetris und Virtual On Oratorio Tangram lassen sich darüber spielen. Des Weitern sollen auch noch die japanische Version von Daytona USA 2001 und Capcom vs. SNK kompatibel sein, dies konnte jedoch bislang nicht bestätigt werden. Obwohl es nur eine handvoll Spiele dafür gibt, wurde das Link-Kabel von dem japanischen Dritthersteller Dragoncast nachgebaut und vertrieben. Dieses bekommt man schon für ungefähr 10 EUR. |
SEGA Midi-Kabel
Erhätlich ab: Mitte 1999 (JP) • Original-Preis: unbekannt • Heutiger Preis: unbekannt Das Midi-Kabel kann dazu verwendet werden, ein kompatibles Keyboard an die Dreamcast anzuschließen. Damit lassen sich Musikstücke oder Sequenzen komponieren. Das Kabel erschien ungefähr Mitte 1999 und wird nur von dem Programm O-TO-I-RE Music Sequencer unterstützt. Diese Software kann jedoch nicht in das Midi-Format aufnehmen oder konventieren, sondern nur als spezielles O-TO-I-RE-Format auf die VMU speichern. |
Coders Cable
Mit dem Coders Cable ist es möglich, eine serielle Verbindung zwischen der Dreamcast und einem PC herzustellen. Das ist besonders für Homebrew-Entwickler interessant, denn damit lässt sich selbstgeschriebener Quellcode direkt auf der Konsole ausführen. Es verfügt über eine Geschwdigkeit von 115.200 Bauds pro Sekunde (entspricht ungefähr 20 KB/s) und verwendet den seriellen Anschluss der Konsole.
Auch Raubkopieren fanden später Interesse an dem Kabel, denn damit lässt sich mit entsprechender Software, auch die Inhalte der GD's auslesen. Es dauert zwar bei einer randvollen Spiele GD bis zu 24 Stunden, aber so wurde das erste Mal der Inhalt einer GD einsehbar. 2001 wurde das Kabel dann vom offiziellen Breitband-Adapter abgelöst. |
Text: jo!ghurt, sky-surfer, Jenkins |