Geschichte der Dreamcast-Szene: Unterschied zwischen den Versionen

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==1998==
==1998==
Dreamcast erscheint in Japan.
*27. November: Die Dreamcast erscheint in Japan, mit 4 [[Launchtitel]]n
*23. Dezember: [[Sonic Adventure]],  das erste große Sonic-Spiel in 3D, wird veröffentlicht


==1999==
==1999==
Dreamcast erscheint in Europa und in den USA und die [[Dreamarena]] (bzw. das [[SEGANet]] in den USA) wird gestartet.
*9. September: Die Dreamcast erscheint in Nordamerika
*14. Oktober: Dreamcast wird auch in Europa veröffentlicht, [[Launchtitel]] sind unter anderem [[Soul Calibur]], [[Sonic Adventure]] und [[Hydro Thunder]]
*Die [[Dreamarena]] wird gestartet.


==2000==
==2000==
Die ersten Versuche von Hobby-Entwicklern, eigene Programme auf Dreamcast zu starten, sind erfolgreich. Erste Emulatoren und Programme wie [[gleam!]], [[DCMP3]], [[DCDivX]], [[GypPlay]] und [[Sintendo]] erscheinen. [[Dan Potter]] entwickelt [[libdream]], eine legale Entwicklungsbibliothek. Die Crackergruppe [[UTOPiA]] veröffentlicht Mitte 2000 eine [[Utopia BootCD|BootCD]], die Tür und Tor für Produktpiraterie öffnete - aber auch Hobby-Entwicklungen für Durchschnittsanwender benutzbar macht. Gegen Ende des Jahres erscheint die PlayStation 2 - und Dreamcast wird zum Ladenhüter. Ende des Jahres veranstaltet der Online-Shop [[Lik-Sang]] den [[y2kode|y2kode-Programmierwettbewerb]], den das Dreamcast-Projekt [[GypPlay]] gewinnt. [[DCEmulation]], [[DCWarez.com]] und [[boob.co.uk]] werden gegründet, Homebrew-Foren boomen.
*Das [[SegaNet]] ging am 10. September in den USA online
*April: Die Demogruppe [[Hitmen]] präsentiert den [[Dreamcast Debug Handler]] und [[A.G.E.]], die erste Homebrew-Software für Dreamcast
*22. Juni: Die Cracker-Gruppe [[UTOPiA]] veröffentlicht eine [[Utopia BootCD|BootCD]] und öffnet Tür und Tor für Raubkopien, aber auch Homebrew
*Erste Emulatoren und Programme wie [[gleam!]], [[DCMP3]], [[DCDivX]], [[GypPlay]] und [[Sintendo]] erscheinen.  
*[[libdream]], eine legale Entwicklungsbibliothek wird entwickelt.  
*Die [[PlayStation 2]] wird veröffentlicht, und die Dreamcast wird schnell zum Ladenhüter
*[[Lik-Sang]] veranstaltet den [[y2kode|y2kode-Programmierwettbewerb]], den das Dreamcast-Projekt [[GypPlay]] gewinnt.  
*Webseiten wie [[DCEmulation]], [[DCWarez.com]], [[DCEmulation.fr.st]] und [[boob.co.uk]] werden gegründet, Homebrew-Foren boomen.


==2001==
==2001==
Es erscheinen immer mehr Programme von Hobby-Entwicklern und Dreamcast-Webseiten verzeichnen Besucherrekorde. Doch im Februar kündigt [[SEGA]] an, keine neuen Dreamcast-Geräte mehr zu produzieren. Es werden kaum mehr neue Dreamcast-Spiele angekündigt, Hersteller veröffentlichen nur noch Titel, die ohnehin bereits in Entwicklung waren. Darunter sind allerdings noch Toptitel wie [[Shenmue]]. Im Frühjahr erscheint auch [[Phantasy Star Online]]. Ungeachtet dessen kommen immer mehr Hobby-Entwickler in die Szene. Besonders da der Spielenachschub allmählich nachlässt, werden die Kreationen von Freizeit-Programmierern immer interessanter. Der Emulator [[DreamSNES]] wird zum Star in der Dreamcast-Szene. [[BigBen]] übernimmt die Vermarktung der Dreamcast-Restbestände in Europa. Die Webseite [[ConsoleVision|DCVision]] wird gegründet. Auf der diesjährigen E3 verteilt Dan Potter die Demo-CD [[DCTonic]] und macht auf die Dreamcast-Szene aufmerksam. Bis Ende des Jahres verschwindet Dreamcast weitgehend aus den Regalen der Händler, im Internet hält sich die Fangemeinde aber wacker. Im September erscheint mit [[Shenmue II]] noch ein absoluter Top-Titel.
 
*31. Januar: SEGA kündigt an, dass die Dreamcast-Produktion zum März des selben Jahres eingestellt werden soll
*23. Februar: [[Phantasy Star Online]] wird veröffentlicht
*April: Von nun an werden keine neuen Dreamcast-Geräte hergestellt, die Zeitschrift [[Dreamcast magic]] wird eingestellt
*Kaum mehr neue Dreamcast-Spiele werden angekündigt, es erscheinen nur noch solche, die schon länger in Entwicklung waren
*[[BigBen]] übernimmt die Vermarktung der Dreamcast-Restbestände in Europa
*Mai: Das offizielle deutsche Dreamcast-Magazin, die [[Dreamcast Kult]] wird nun auch eingestellt
*[[DCTonic]] wird auf damaligen [[E3]] verteilt und macht auf die Dreamcast-Szene aufmerksam
*Mehr und mehr Hobby-Entwickler entdecken die Dreamcast für sich, viele Homebrew-Programme erscheinen
*August: Das offizielle britische Dreamcast-Magazin erscheint zum letzten Mal
*6. September: [[Shenmue II]] erscheint in Japan
*7. Oktober: Der SNES-Emulator [[DreamSNES]] erscheint erstmals
*Die Webseite [[ConsoleVision]] wird gegründet
*9. November: [[Headhunter]] erscheint
*23. November: Shenmue II erscheint, nicht zuletzt dank [[BigBen]] auch in Europa
*[[Half-Life]] für Dreamcast wird eingestellt


==2002==  
==2002==  
2002 erscheinen die letzten Titel von größeren Herstellern, wie etwas [[Shenmue 2]]. Die Szene ist ungeachtet dessen aktiver denn je und es erscheinen immer mehr Programme von Hobby-Entwicklern. [[KalistiOS]] ist inzwischen sehr weit entwickelt und wird schon von vielen Programmen benutzt. Das [[SEGANet]] in den USA steht kurz vor dem Aus. Ende des Jahres kündigt SEGA an, dass man auch die [[Dreamarena]] schließen werde.
*2002 erscheinen die letzten Titel von größeren Herstellern, in Europa kommen noch Titel wie z.B. [[Rez]] auf den Markt
*Februar: [[NHL 2k2]] ist das letzte offiziell veröffentlichte Dreamcast-Spiel in Nordamerika
*1. März: [[Phantasy Star Online Ver. 2]] erscheint in Europa und ist damit eines der letzten großen Online-Spieles
*Mai: [[ScummVM]] erscheint erstmals für Dreamcast
*[[KallistiOS]] ist inzwischen sehr weit entwickelt und wird nun weithin von Hobby-Entwicklern eingesetzt, die Homebrew-Szene kommt ins Rollen
*5. September: [[Ikaruga]] wird in Japan veröffentlicht und macht Dreamcast-Fans wieder Hoffnung auf neue Titel
*31. Oktober: Das letzte Update für [[DreamSNES]] wird veröffentlicht
*Ende des Jahres kündigt SEGA an, dass man auch die [[Dreamarena]] und das [[SegaNet]] schließen werde. Das in den USA kostenpflichtige [[SegaNet]] wird für die letzten Monate kostenfrei


==2003==  
==2003==  
7. Juni : [[Feet of Fury]], das erste kommerzielle Spiel ohne SEGA-Lizenz und auf CD-ROM, erscheint
*28. Februar: Die [[Dreamarena]] wird geschlossen, einige Online-Titel sind aber nach wie vor über das Netz spielbar
Zu Beginn des Jahres wird die Dreamarena geschlossen und viele ältere Spiele lassen sich von nun an nicht mehr online spielen. Auch das SEGAnet wird aufgelöst. Durch das Engagement von [[Dreamcast-Scene]] erscheint mit [[Border Down]] Mitte 2003 ein absoluter Top-Titel für Dreamcast. Mit [[Feet of Fury]] kommt das erste Dreamcast-Spiel ohne SEGA-Lizenz. Der [[DreamOn-Programmierwettbewerb]] wird gestartet.
*Anfang März: Das [[SegaNet]] wird geschlossen
*Frühjahr 2003: Dreamcast-Petition.com, das wenig später zu [[Dreamcast-Scene]] wird, wird gegründet
*7. Juni: [[Feet of Fury]], das erste kommerzielle Spiel ohne SEGA-Lizenz und auf CD-ROM, erscheint
*22. September: [[Border Down]] wird veröffentlicht, nicht zuletzt dank des Engagements von [[Dreamcast-Scene]]
*Die Homebrew-Szene ist das ganze Jahr über aktiv, es erscheinen weiterhin viele interessante Programme, die Entwickler-Szene erlebt eine sehr gute Zeit
*14. Oktober: [[SEGA-DC.DE]] wird gegründet
 
==2004==
*4. Februar: Nachdem sich SEGA eigentlich schon aus Dreamcast-Geschäft zurückgezogen hat, erscheint in Japan [[Puyo Puyo Fever]], das letzte Dreamcast-Spiel von SEGA
*Juni: [[DC-France]], DIE französische Dreamcast-Webseite, wird gegründet
 
==2005==
*21. Dezember: Das fünfjährige Jubiläum von [[Phantasy Star Online]]
 
==2006==
*23. März: G-rev veröffentlichen deren Arcade Shooter [[Under Defeat]] auf [[GD-ROM]] für Dreamcast.


==2007==
==2007==
*31. Januar : [[Last Hope]], das erste Spiel von [[redspotgames]], wird veröffentlicht
*31. Januar: [[Last Hope]], das erste Spiel von [[redspotgames]], wird veröffentlicht
*22. Februar : [[Trigger Heart Exelica]] erscheint
*22. Februar: [[Trigger Heart Exelica]] erscheint auf [[GD-ROM]]
*8. März : [[Karous]], das letzte Spiel auf [[GD-ROM]] und mit offizieller SEGA-Lizenz, erscheint
*8. März: [[Karous]], das letzte Spiel auf [[GD-ROM]] und mit offizieller SEGA-Lizenz, erscheint
*31. März / 1. April : Die Server für die Dreamcast-, GameCube-, und PC-Version von Phantasy Star Online werden abgeschaltet
*31. März / 1. April: Die Server für die Dreamcast-, GameCube-, und PC-Version von Phantasy Star Online werden abgeschaltet


==2008==
==2008==
*Anfang Januar: [[DaedalusDC]], ein (wenn auch sehr langsamer) Nintendo64-Emulator für Dreamcast wird veröffentlicht
*Anfang Januar: [[DaedalusDC]], ein (wenn auch sehr langsamer) Nintendo64-Emulator für Dreamcast wird veröffentlicht
*18. April : [[DC-Germany]] wird gegründet  
*18. April: [[DC-Germany]] wird gegründet  
*20. April : [[DCiberia]] und [[Dreamcast.es]] fusionieren und bilden von nun an eine große, spanische Dreamcast-Webseite
*20. April: [[DCiberia]] und [[Dreamcast.es]] fusionieren und bilden von nun an eine große, spanische Dreamcast-Webseite
*[[DUX]] wird angekündigt und soll noch 2008 erscheinen, wird jedoch mehrmals verschoben und kommt letztendlich erst 2009
*[[DUX]] wird angekündigt und soll noch 2008 erscheinen, wird jedoch mehrmals verschoben und kommt letztendlich erst 2009
*5. November : [[Wind & Water: Puzzle Battles]], das einzige kommerzielle Spiel im Jahr 2008, erscheint
*5. November: [[Wind & Water: Puzzle Battles]], das einzige kommerzielle Spiel im Jahr 2008, erscheint
*Die spanische Dreamcast-Szene ist das ganze Jahr sehr aktiv und veröffentlicht viele Spiele, wie etwa [[T-Sim]] oder [[Neverball]]
*Die spanische Dreamcast-Szene ist das ganze Jahr sehr aktiv und veröffentlicht viele Spiele, wie etwa [[T-Sim]] oder [[Neverball]]
*Auch die deutsche Dreamcast-Szene ist wieder aktiv, es erscheinen Projekte wie [[A800DC]] oder [[Pocket Volleyball DC]].
*Auch die deutsche Dreamcast-Szene ist wieder aktiv, es erscheinen Projekte wie [[A800DC]] oder [[Pocket Volleyball DC]].

Aktuelle Version vom 15. August 2012, 13:46 Uhr

Auf dieser Seite findet ihr einen kleinen Überblick darüber, wie sich die Dreamcast-Szene entwickelte. ACHTUNG: Diese Seite ist noch unfertig!

1998

  • 27. November: Die Dreamcast erscheint in Japan, mit 4 Launchtiteln
  • 23. Dezember: Sonic Adventure, das erste große Sonic-Spiel in 3D, wird veröffentlicht

1999

2000

2001

  • 31. Januar: SEGA kündigt an, dass die Dreamcast-Produktion zum März des selben Jahres eingestellt werden soll
  • 23. Februar: Phantasy Star Online wird veröffentlicht
  • April: Von nun an werden keine neuen Dreamcast-Geräte hergestellt, die Zeitschrift Dreamcast magic wird eingestellt
  • Kaum mehr neue Dreamcast-Spiele werden angekündigt, es erscheinen nur noch solche, die schon länger in Entwicklung waren
  • BigBen übernimmt die Vermarktung der Dreamcast-Restbestände in Europa
  • Mai: Das offizielle deutsche Dreamcast-Magazin, die Dreamcast Kult wird nun auch eingestellt
  • DCTonic wird auf damaligen E3 verteilt und macht auf die Dreamcast-Szene aufmerksam
  • Mehr und mehr Hobby-Entwickler entdecken die Dreamcast für sich, viele Homebrew-Programme erscheinen
  • August: Das offizielle britische Dreamcast-Magazin erscheint zum letzten Mal
  • 6. September: Shenmue II erscheint in Japan
  • 7. Oktober: Der SNES-Emulator DreamSNES erscheint erstmals
  • Die Webseite ConsoleVision wird gegründet
  • 9. November: Headhunter erscheint
  • 23. November: Shenmue II erscheint, nicht zuletzt dank BigBen auch in Europa
  • Half-Life für Dreamcast wird eingestellt

2002

  • 2002 erscheinen die letzten Titel von größeren Herstellern, in Europa kommen noch Titel wie z.B. Rez auf den Markt
  • Februar: NHL 2k2 ist das letzte offiziell veröffentlichte Dreamcast-Spiel in Nordamerika
  • 1. März: Phantasy Star Online Ver. 2 erscheint in Europa und ist damit eines der letzten großen Online-Spieles
  • Mai: ScummVM erscheint erstmals für Dreamcast
  • KallistiOS ist inzwischen sehr weit entwickelt und wird nun weithin von Hobby-Entwicklern eingesetzt, die Homebrew-Szene kommt ins Rollen
  • 5. September: Ikaruga wird in Japan veröffentlicht und macht Dreamcast-Fans wieder Hoffnung auf neue Titel
  • 31. Oktober: Das letzte Update für DreamSNES wird veröffentlicht
  • Ende des Jahres kündigt SEGA an, dass man auch die Dreamarena und das SegaNet schließen werde. Das in den USA kostenpflichtige SegaNet wird für die letzten Monate kostenfrei

2003

  • 28. Februar: Die Dreamarena wird geschlossen, einige Online-Titel sind aber nach wie vor über das Netz spielbar
  • Anfang März: Das SegaNet wird geschlossen
  • Frühjahr 2003: Dreamcast-Petition.com, das wenig später zu Dreamcast-Scene wird, wird gegründet
  • 7. Juni: Feet of Fury, das erste kommerzielle Spiel ohne SEGA-Lizenz und auf CD-ROM, erscheint
  • 22. September: Border Down wird veröffentlicht, nicht zuletzt dank des Engagements von Dreamcast-Scene
  • Die Homebrew-Szene ist das ganze Jahr über aktiv, es erscheinen weiterhin viele interessante Programme, die Entwickler-Szene erlebt eine sehr gute Zeit
  • 14. Oktober: SEGA-DC.DE wird gegründet

2004

  • 4. Februar: Nachdem sich SEGA eigentlich schon aus Dreamcast-Geschäft zurückgezogen hat, erscheint in Japan Puyo Puyo Fever, das letzte Dreamcast-Spiel von SEGA
  • Juni: DC-France, DIE französische Dreamcast-Webseite, wird gegründet

2005

2006

  • 23. März: G-rev veröffentlichen deren Arcade Shooter Under Defeat auf GD-ROM für Dreamcast.

2007

  • 31. Januar: Last Hope, das erste Spiel von redspotgames, wird veröffentlicht
  • 22. Februar: Trigger Heart Exelica erscheint auf GD-ROM
  • 8. März: Karous, das letzte Spiel auf GD-ROM und mit offizieller SEGA-Lizenz, erscheint
  • 31. März / 1. April: Die Server für die Dreamcast-, GameCube-, und PC-Version von Phantasy Star Online werden abgeschaltet

2008

  • Anfang Januar: DaedalusDC, ein (wenn auch sehr langsamer) Nintendo64-Emulator für Dreamcast wird veröffentlicht
  • 18. April: DC-Germany wird gegründet
  • 20. April: DCiberia und Dreamcast.es fusionieren und bilden von nun an eine große, spanische Dreamcast-Webseite
  • DUX wird angekündigt und soll noch 2008 erscheinen, wird jedoch mehrmals verschoben und kommt letztendlich erst 2009
  • 5. November: Wind & Water: Puzzle Battles, das einzige kommerzielle Spiel im Jahr 2008, erscheint
  • Die spanische Dreamcast-Szene ist das ganze Jahr sehr aktiv und veröffentlicht viele Spiele, wie etwa T-Sim oder Neverball
  • Auch die deutsche Dreamcast-Szene ist wieder aktiv, es erscheinen Projekte wie A800DC oder Pocket Volleyball DC.
  • Im November 2009 fusionieren SEGA-DC.DE und DC-Germany

2009

Auch 2009 gebt es wieder rund in der Dreamcast-Szene, neben unzähligen Homebrew-Programmen, insbesondere von Dreamcast.es, erscheinen auch viele neue, kommerzielle Dreamcast-Titel. Den Anfang machte das langerwartete DUX im Juni, dann folgte Last Hope: Pink Bullets im September und ganz im Oktober kam Rush Rush Rally Racing. Ganz am Jahresende kommt mit Irides auch noch ein vierter kommerzieller Titel.


Text: Maturion