Geschichte der Dreamcast-Szene: Unterschied zwischen den Versionen
Aus SEGA-DC.DE
(→1999) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(13 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
==1998== | ==1998== | ||
*27. November : Dreamcast erscheint in Japan | *27. November: Die Dreamcast erscheint in Japan, mit 4 [[Launchtitel]]n | ||
*23. Dezember : [[Sonic Adventure]], das erste große Sonic-Spiel in 3D, wird veröffentlicht | *23. Dezember: [[Sonic Adventure]], das erste große Sonic-Spiel in 3D, wird veröffentlicht | ||
==1999== | ==1999== | ||
*9. September : Dreamcast erscheint in Nordamerika | *9. September: Die Dreamcast erscheint in Nordamerika | ||
*14. Oktober : Dreamcast wird in Europa veröffentlicht | *14. Oktober: Dreamcast wird auch in Europa veröffentlicht, [[Launchtitel]] sind unter anderem [[Soul Calibur]], [[Sonic Adventure]] und [[Hydro Thunder]] | ||
*Die [[Dreamarena]] | *Die [[Dreamarena]] wird gestartet. | ||
==2000== | ==2000== | ||
Die | *Das [[SegaNet]] ging am 10. September in den USA online | ||
*April: Die Demogruppe [[Hitmen]] präsentiert den [[Dreamcast Debug Handler]] und [[A.G.E.]], die erste Homebrew-Software für Dreamcast | |||
*22. Juni: Die Cracker-Gruppe [[UTOPiA]] veröffentlicht eine [[Utopia BootCD|BootCD]] und öffnet Tür und Tor für Raubkopien, aber auch Homebrew | |||
*Erste Emulatoren und Programme wie [[gleam!]], [[DCMP3]], [[DCDivX]], [[GypPlay]] und [[Sintendo]] erscheinen. | |||
*[[libdream]], eine legale Entwicklungsbibliothek wird entwickelt. | |||
*Die [[PlayStation 2]] wird veröffentlicht, und die Dreamcast wird schnell zum Ladenhüter | |||
*[[Lik-Sang]] veranstaltet den [[y2kode|y2kode-Programmierwettbewerb]], den das Dreamcast-Projekt [[GypPlay]] gewinnt. | |||
*Webseiten wie [[DCEmulation]], [[DCWarez.com]], [[DCEmulation.fr.st]] und [[boob.co.uk]] werden gegründet, Homebrew-Foren boomen. | |||
==2001== | ==2001== | ||
*31. Januar: SEGA kündigt an, dass die Dreamcast-Produktion zum März des selben Jahres eingestellt werden soll | |||
*23. Februar: [[Phantasy Star Online]] wird veröffentlicht | |||
*April: Von nun an werden keine neuen Dreamcast-Geräte hergestellt, die Zeitschrift [[Dreamcast magic]] wird eingestellt | |||
*Kaum mehr neue Dreamcast-Spiele werden angekündigt, es erscheinen nur noch solche, die schon länger in Entwicklung waren | |||
*[[BigBen]] übernimmt die Vermarktung der Dreamcast-Restbestände in Europa | |||
*Mai: Das offizielle deutsche Dreamcast-Magazin, die [[Dreamcast Kult]] wird nun auch eingestellt | |||
*[[DCTonic]] wird auf damaligen [[E3]] verteilt und macht auf die Dreamcast-Szene aufmerksam | |||
*Mehr und mehr Hobby-Entwickler entdecken die Dreamcast für sich, viele Homebrew-Programme erscheinen | |||
*August: Das offizielle britische Dreamcast-Magazin erscheint zum letzten Mal | |||
*6. September: [[Shenmue II]] erscheint in Japan | |||
*7. Oktober: Der SNES-Emulator [[DreamSNES]] erscheint erstmals | |||
*Die Webseite [[ConsoleVision]] wird gegründet | |||
*9. November: [[Headhunter]] erscheint | |||
*23. November: Shenmue II erscheint, nicht zuletzt dank [[BigBen]] auch in Europa | |||
*[[Half-Life]] für Dreamcast wird eingestellt | |||
==2002== | ==2002== | ||
*2002 erscheinen die letzten Titel von größeren Herstellern, in Europa kommen noch Titel wie z.B. [[Rez]] auf den Markt | *2002 erscheinen die letzten Titel von größeren Herstellern, in Europa kommen noch Titel wie z.B. [[Rez]] auf den Markt | ||
*Februar : [[NHL 2k2]] ist das letzte offiziell veröffentlichte Dreamcast-Spiel in Nordamerika | *Februar: [[NHL 2k2]] ist das letzte offiziell veröffentlichte Dreamcast-Spiel in Nordamerika | ||
*1. März : [[Phantasy Star Online Ver. 2]] erscheint in Europa und ist damit eines der letzten großen Online-Spieles | *1. März: [[Phantasy Star Online Ver. 2]] erscheint in Europa und ist damit eines der letzten großen Online-Spieles | ||
*Mai : [[ScummVM]] erscheint erstmals für Dreamcast | *Mai: [[ScummVM]] erscheint erstmals für Dreamcast | ||
*[[KallistiOS]] ist inzwischen sehr weit entwickelt und wird nun weithin von Hobby-Entwicklern eingesetzt, die Homebrew-Szene kommt ins Rollen | *[[KallistiOS]] ist inzwischen sehr weit entwickelt und wird nun weithin von Hobby-Entwicklern eingesetzt, die Homebrew-Szene kommt ins Rollen | ||
*5. September : [[Ikaruga]] wird in Japan veröffentlicht und macht Dreamcast-Fans wieder Hoffnung auf neue Titel | *5. September: [[Ikaruga]] wird in Japan veröffentlicht und macht Dreamcast-Fans wieder Hoffnung auf neue Titel | ||
*31. Oktober : Das letzte Update für [[DreamSNES]] wird veröffentlicht | *31. Oktober: Das letzte Update für [[DreamSNES]] wird veröffentlicht | ||
*Ende des Jahres kündigt SEGA an, dass man auch die [[Dreamarena]] und das [[ | *Ende des Jahres kündigt SEGA an, dass man auch die [[Dreamarena]] und das [[SegaNet]] schließen werde. Das in den USA kostenpflichtige [[SegaNet]] wird für die letzten Monate kostenfrei | ||
==2003== | ==2003== | ||
*28. Februar : Die [[Dreamarena]] wird geschlossen, einige Online-Titel sind aber nach wie vor über das Netz spielbar | *28. Februar: Die [[Dreamarena]] wird geschlossen, einige Online-Titel sind aber nach wie vor über das Netz spielbar | ||
*Anfang März : Das [[ | *Anfang März: Das [[SegaNet]] wird geschlossen | ||
*Frühjahr 2003 : Dreamcast-Petition.com, das wenig später zu [[Dreamcast-Scene]] wird, wird gegründet | *Frühjahr 2003: Dreamcast-Petition.com, das wenig später zu [[Dreamcast-Scene]] wird, wird gegründet | ||
*7. Juni : [[Feet of Fury]], das erste kommerzielle Spiel ohne SEGA-Lizenz und auf CD-ROM, erscheint | *7. Juni: [[Feet of Fury]], das erste kommerzielle Spiel ohne SEGA-Lizenz und auf CD-ROM, erscheint | ||
*22. September : [[Border Down]] wird veröffentlicht, nicht zuletzt dank des Engagements von [[Dreamcast-Scene]] | *22. September: [[Border Down]] wird veröffentlicht, nicht zuletzt dank des Engagements von [[Dreamcast-Scene]] | ||
*Die Homebrew-Szene ist das ganze Jahr über aktiv, es erscheinen weiterhin viele interessante Programme, die Entwickler-Szene erlebt eine sehr gute Zeit | *Die Homebrew-Szene ist das ganze Jahr über aktiv, es erscheinen weiterhin viele interessante Programme, die Entwickler-Szene erlebt eine sehr gute Zeit | ||
*14. Oktober : [[SEGA-DC.DE]] wird gegründet | *14. Oktober: [[SEGA-DC.DE]] wird gegründet | ||
==2004== | ==2004== | ||
*4. Februar : Nachdem sich SEGA eigentlich schon aus Dreamcast-Geschäft zurückgezogen hat, erscheint in Japan [[Puyo Puyo Fever]], das letzte Dreamcast-Spiel von SEGA | *4. Februar: Nachdem sich SEGA eigentlich schon aus Dreamcast-Geschäft zurückgezogen hat, erscheint in Japan [[Puyo Puyo Fever]], das letzte Dreamcast-Spiel von SEGA | ||
*Juni : [[DC-France]], DIE französische Dreamcast-Webseite, wird gegründet | *Juni: [[DC-France]], DIE französische Dreamcast-Webseite, wird gegründet | ||
==2005== | ==2005== | ||
*21. Dezember : Das fünfjährige Jubiläum von [[Phantasy Star Online]] | *21. Dezember: Das fünfjährige Jubiläum von [[Phantasy Star Online]] | ||
==2006== | |||
*23. März: G-rev veröffentlichen deren Arcade Shooter [[Under Defeat]] auf [[GD-ROM]] für Dreamcast. | |||
==2007== | ==2007== | ||
*31. Januar : [[Last Hope]], das erste Spiel von [[redspotgames]], wird veröffentlicht | *31. Januar: [[Last Hope]], das erste Spiel von [[redspotgames]], wird veröffentlicht | ||
*22. Februar : [[Trigger Heart Exelica]] erscheint | *22. Februar: [[Trigger Heart Exelica]] erscheint auf [[GD-ROM]] | ||
*8. März : [[Karous]], das letzte Spiel auf [[GD-ROM]] und mit offizieller SEGA-Lizenz, erscheint | *8. März: [[Karous]], das letzte Spiel auf [[GD-ROM]] und mit offizieller SEGA-Lizenz, erscheint | ||
*31. März / 1. April : Die Server für die Dreamcast-, GameCube-, und PC-Version von Phantasy Star Online werden abgeschaltet | *31. März / 1. April: Die Server für die Dreamcast-, GameCube-, und PC-Version von Phantasy Star Online werden abgeschaltet | ||
==2008== | ==2008== | ||
*Anfang Januar: [[DaedalusDC]], ein (wenn auch sehr langsamer) Nintendo64-Emulator für Dreamcast wird veröffentlicht | *Anfang Januar: [[DaedalusDC]], ein (wenn auch sehr langsamer) Nintendo64-Emulator für Dreamcast wird veröffentlicht | ||
*18. April : [[DC-Germany]] wird gegründet | *18. April: [[DC-Germany]] wird gegründet | ||
*20. April : [[DCiberia]] und [[Dreamcast.es]] fusionieren und bilden von nun an eine große, spanische Dreamcast-Webseite | *20. April: [[DCiberia]] und [[Dreamcast.es]] fusionieren und bilden von nun an eine große, spanische Dreamcast-Webseite | ||
*[[DUX]] wird angekündigt und soll noch 2008 erscheinen, wird jedoch mehrmals verschoben und kommt letztendlich erst 2009 | *[[DUX]] wird angekündigt und soll noch 2008 erscheinen, wird jedoch mehrmals verschoben und kommt letztendlich erst 2009 | ||
*5. November : [[Wind & Water: Puzzle Battles]], das einzige kommerzielle Spiel im Jahr 2008, erscheint | *5. November: [[Wind & Water: Puzzle Battles]], das einzige kommerzielle Spiel im Jahr 2008, erscheint | ||
*Die spanische Dreamcast-Szene ist das ganze Jahr sehr aktiv und veröffentlicht viele Spiele, wie etwa [[T-Sim]] oder [[Neverball]] | *Die spanische Dreamcast-Szene ist das ganze Jahr sehr aktiv und veröffentlicht viele Spiele, wie etwa [[T-Sim]] oder [[Neverball]] | ||
*Auch die deutsche Dreamcast-Szene ist wieder aktiv, es erscheinen Projekte wie [[A800DC]] oder [[Pocket Volleyball DC]]. | *Auch die deutsche Dreamcast-Szene ist wieder aktiv, es erscheinen Projekte wie [[A800DC]] oder [[Pocket Volleyball DC]]. |
Aktuelle Version vom 15. August 2012, 13:46 Uhr
Auf dieser Seite findet ihr einen kleinen Überblick darüber, wie sich die Dreamcast-Szene entwickelte. ACHTUNG: Diese Seite ist noch unfertig!
1998
- 27. November: Die Dreamcast erscheint in Japan, mit 4 Launchtiteln
- 23. Dezember: Sonic Adventure, das erste große Sonic-Spiel in 3D, wird veröffentlicht
1999
- 9. September: Die Dreamcast erscheint in Nordamerika
- 14. Oktober: Dreamcast wird auch in Europa veröffentlicht, Launchtitel sind unter anderem Soul Calibur, Sonic Adventure und Hydro Thunder
- Die Dreamarena wird gestartet.
2000
- Das SegaNet ging am 10. September in den USA online
- April: Die Demogruppe Hitmen präsentiert den Dreamcast Debug Handler und A.G.E., die erste Homebrew-Software für Dreamcast
- 22. Juni: Die Cracker-Gruppe UTOPiA veröffentlicht eine BootCD und öffnet Tür und Tor für Raubkopien, aber auch Homebrew
- Erste Emulatoren und Programme wie gleam!, DCMP3, DCDivX, GypPlay und Sintendo erscheinen.
- libdream, eine legale Entwicklungsbibliothek wird entwickelt.
- Die PlayStation 2 wird veröffentlicht, und die Dreamcast wird schnell zum Ladenhüter
- Lik-Sang veranstaltet den y2kode-Programmierwettbewerb, den das Dreamcast-Projekt GypPlay gewinnt.
- Webseiten wie DCEmulation, DCWarez.com, DCEmulation.fr.st und boob.co.uk werden gegründet, Homebrew-Foren boomen.
2001
- 31. Januar: SEGA kündigt an, dass die Dreamcast-Produktion zum März des selben Jahres eingestellt werden soll
- 23. Februar: Phantasy Star Online wird veröffentlicht
- April: Von nun an werden keine neuen Dreamcast-Geräte hergestellt, die Zeitschrift Dreamcast magic wird eingestellt
- Kaum mehr neue Dreamcast-Spiele werden angekündigt, es erscheinen nur noch solche, die schon länger in Entwicklung waren
- BigBen übernimmt die Vermarktung der Dreamcast-Restbestände in Europa
- Mai: Das offizielle deutsche Dreamcast-Magazin, die Dreamcast Kult wird nun auch eingestellt
- DCTonic wird auf damaligen E3 verteilt und macht auf die Dreamcast-Szene aufmerksam
- Mehr und mehr Hobby-Entwickler entdecken die Dreamcast für sich, viele Homebrew-Programme erscheinen
- August: Das offizielle britische Dreamcast-Magazin erscheint zum letzten Mal
- 6. September: Shenmue II erscheint in Japan
- 7. Oktober: Der SNES-Emulator DreamSNES erscheint erstmals
- Die Webseite ConsoleVision wird gegründet
- 9. November: Headhunter erscheint
- 23. November: Shenmue II erscheint, nicht zuletzt dank BigBen auch in Europa
- Half-Life für Dreamcast wird eingestellt
2002
- 2002 erscheinen die letzten Titel von größeren Herstellern, in Europa kommen noch Titel wie z.B. Rez auf den Markt
- Februar: NHL 2k2 ist das letzte offiziell veröffentlichte Dreamcast-Spiel in Nordamerika
- 1. März: Phantasy Star Online Ver. 2 erscheint in Europa und ist damit eines der letzten großen Online-Spieles
- Mai: ScummVM erscheint erstmals für Dreamcast
- KallistiOS ist inzwischen sehr weit entwickelt und wird nun weithin von Hobby-Entwicklern eingesetzt, die Homebrew-Szene kommt ins Rollen
- 5. September: Ikaruga wird in Japan veröffentlicht und macht Dreamcast-Fans wieder Hoffnung auf neue Titel
- 31. Oktober: Das letzte Update für DreamSNES wird veröffentlicht
- Ende des Jahres kündigt SEGA an, dass man auch die Dreamarena und das SegaNet schließen werde. Das in den USA kostenpflichtige SegaNet wird für die letzten Monate kostenfrei
2003
- 28. Februar: Die Dreamarena wird geschlossen, einige Online-Titel sind aber nach wie vor über das Netz spielbar
- Anfang März: Das SegaNet wird geschlossen
- Frühjahr 2003: Dreamcast-Petition.com, das wenig später zu Dreamcast-Scene wird, wird gegründet
- 7. Juni: Feet of Fury, das erste kommerzielle Spiel ohne SEGA-Lizenz und auf CD-ROM, erscheint
- 22. September: Border Down wird veröffentlicht, nicht zuletzt dank des Engagements von Dreamcast-Scene
- Die Homebrew-Szene ist das ganze Jahr über aktiv, es erscheinen weiterhin viele interessante Programme, die Entwickler-Szene erlebt eine sehr gute Zeit
- 14. Oktober: SEGA-DC.DE wird gegründet
2004
- 4. Februar: Nachdem sich SEGA eigentlich schon aus Dreamcast-Geschäft zurückgezogen hat, erscheint in Japan Puyo Puyo Fever, das letzte Dreamcast-Spiel von SEGA
- Juni: DC-France, DIE französische Dreamcast-Webseite, wird gegründet
2005
- 21. Dezember: Das fünfjährige Jubiläum von Phantasy Star Online
2006
- 23. März: G-rev veröffentlichen deren Arcade Shooter Under Defeat auf GD-ROM für Dreamcast.
2007
- 31. Januar: Last Hope, das erste Spiel von redspotgames, wird veröffentlicht
- 22. Februar: Trigger Heart Exelica erscheint auf GD-ROM
- 8. März: Karous, das letzte Spiel auf GD-ROM und mit offizieller SEGA-Lizenz, erscheint
- 31. März / 1. April: Die Server für die Dreamcast-, GameCube-, und PC-Version von Phantasy Star Online werden abgeschaltet
2008
- Anfang Januar: DaedalusDC, ein (wenn auch sehr langsamer) Nintendo64-Emulator für Dreamcast wird veröffentlicht
- 18. April: DC-Germany wird gegründet
- 20. April: DCiberia und Dreamcast.es fusionieren und bilden von nun an eine große, spanische Dreamcast-Webseite
- DUX wird angekündigt und soll noch 2008 erscheinen, wird jedoch mehrmals verschoben und kommt letztendlich erst 2009
- 5. November: Wind & Water: Puzzle Battles, das einzige kommerzielle Spiel im Jahr 2008, erscheint
- Die spanische Dreamcast-Szene ist das ganze Jahr sehr aktiv und veröffentlicht viele Spiele, wie etwa T-Sim oder Neverball
- Auch die deutsche Dreamcast-Szene ist wieder aktiv, es erscheinen Projekte wie A800DC oder Pocket Volleyball DC.
- Im November 2009 fusionieren SEGA-DC.DE und DC-Germany
2009
Auch 2009 gebt es wieder rund in der Dreamcast-Szene, neben unzähligen Homebrew-Programmen, insbesondere von Dreamcast.es, erscheinen auch viele neue, kommerzielle Dreamcast-Titel. Den Anfang machte das langerwartete DUX im Juni, dann folgte Last Hope: Pink Bullets im September und ganz im Oktober kam Rush Rush Rally Racing. Ganz am Jahresende kommt mit Irides auch noch ein vierter kommerzieller Titel.
Text: Maturion |