Amuze: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Bild:amuze.png|right]]'''Amuze''' war ein schwedisches Entwicklerstudio, das 1996 von John Kroknes und Stefan Holmqvist gegründet wurde. Der Sitz des Unternehmens befand sich in Solna, einem Vorort von Stockholm. Amuze machte sich einen Namen, durch die Entwicklung von [[Headhunter]], einem der letzten großen Dreamcast-Titel (erschien Ende 2001). Nach dem Headhunter zunächst nur für Dreamcast erschienen war, wurde der Titel Anfang 2002 auch für PS2 verlffentlicht. | [[Bild:amuze.png|right|200px]]'''Amuze''' war ein schwedisches Entwicklerstudio, das 1996 von John Kroknes und Stefan Holmqvist gegründet wurde. Der Sitz des Unternehmens befand sich in Solna, einem Vorort von Stockholm. Amuze machte sich einen Namen, durch die Entwicklung von [[Headhunter]], einem der letzten großen Dreamcast-Titel (erschien Ende 2001). Nach dem Headhunter zunächst nur für Dreamcast erschienen war, wurde der Titel Anfang 2002 auch für PS2 verlffentlicht. | ||
Danach werkelte das Studio an einem Nachfolger, Headhunter Redemption, der 2004 dann für [[Xbox]] und [[PlayStation 2]] veröffentlicht wurde. 2005 wurde Amuse dann geschlossen. | Danach werkelte das Studio an einem Nachfolger, Headhunter Redemption, der 2004 dann für [[Xbox]] und [[PlayStation 2]] veröffentlicht wurde. 2005 wurde Amuse dann geschlossen. | ||
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Aktuelle Version vom 16. Oktober 2011, 14:30 Uhr
Amuze war ein schwedisches Entwicklerstudio, das 1996 von John Kroknes und Stefan Holmqvist gegründet wurde. Der Sitz des Unternehmens befand sich in Solna, einem Vorort von Stockholm. Amuze machte sich einen Namen, durch die Entwicklung von Headhunter, einem der letzten großen Dreamcast-Titel (erschien Ende 2001). Nach dem Headhunter zunächst nur für Dreamcast erschienen war, wurde der Titel Anfang 2002 auch für PS2 verlffentlicht.
Danach werkelte das Studio an einem Nachfolger, Headhunter Redemption, der 2004 dann für Xbox und PlayStation 2 veröffentlicht wurde. 2005 wurde Amuse dann geschlossen.