SNES4ALL: Unterschied zwischen den Versionen

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SNES4ALL ist ein SNES-Emulator für Dreamcast der vom spanischen Programmierer [[Chui]] entwickelt wurde. SNES4ALL war eines der frühen Projekte von Chui, der unter anderem durch diesen Emulator zum Star in der Dreamcast-Szene wurde.
SNES4ALL ist ein SNES-Emulator für Dreamcast der vom spanischen Programmierer [[Chui]] entwickelt wurde. SNES4ALL war eines der frühen Projekte von Chui, der unter anderem durch diesen Emulator zum Star in der Dreamcast-Szene wurde.


SNES4ALL funktioniert mit den meisten Spielen sehr gut und relativ schnell, unterliegt aber im Direktvergleich trotzdem [[DreamSNES]]. SNES4ALL hat interessante Funktionen, so fragt er bei PAL-Benutzern ab, ob die Darstellung in 50 oder 60Hz erfolgen soll, emuliert bis zu 4 SNES-Controller, besitzt einen in Assembler geschriebenen CPU-Kern und unterstützt sogenanntes [ http://de.wikipedia.org/wiki/Frameskip Frame Skipping].
SNES4ALL funktioniert mit den meisten Spielen sehr gut und relativ schnell, unterliegt aber im Direktvergleich trotzdem [[DreamSNES]]. SNES4ALL hat interessante Funktionen, so fragt er bei PAL-Benutzern ab, ob die Darstellung in 50 oder 60Hz erfolgen soll, emuliert bis zu 4 SNES-Controller, besitzt einen in Assembler geschriebenen CPU-Kern und unterstützt sogenanntes [http://de.wikipedia.org/wiki/Frameskip Frame Skipping], also das Auslassen von Einzelbildern.






[[Kategorie:Emulatoren]]
[[Kategorie:Emulatoren]]

Version vom 4. April 2009, 21:17 Uhr

SNES4ALL
Snes4all.png
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Quelltext

Veröffentlichung 26.3.2006
Autor Chui
Basiert auf Snes9x
Emuliert SNES
Bester Emulator
für dieses System?
Nein
Aktiv Unbekannt


SNES4ALL ist ein SNES-Emulator für Dreamcast der vom spanischen Programmierer Chui entwickelt wurde. SNES4ALL war eines der frühen Projekte von Chui, der unter anderem durch diesen Emulator zum Star in der Dreamcast-Szene wurde.

SNES4ALL funktioniert mit den meisten Spielen sehr gut und relativ schnell, unterliegt aber im Direktvergleich trotzdem DreamSNES. SNES4ALL hat interessante Funktionen, so fragt er bei PAL-Benutzern ab, ob die Darstellung in 50 oder 60Hz erfolgen soll, emuliert bis zu 4 SNES-Controller, besitzt einen in Assembler geschriebenen CPU-Kern und unterstützt sogenanntes Frame Skipping, also das Auslassen von Einzelbildern.