Pier Solar: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Pier Solar''' ist ein vom kleinen Studio [[WaterMelon]] entwickeltes 2D-[[Rollenspiel]]. Nach Angaben des Entwicklers handelt es sich um „das größte 16-Bit-Rollenspiel überhaupt“. Es erschien als Indie-Projekt ursprünglich im Jahr 2010 für das [[Mega Drive]]. Im Herbst 2012 wurde eine Neuauflage im Rahmen einer Kickstarter-Aktion für zahlreiche weitere Systeme angekündigt, darunter auch für Dreamcast. | '''Pier Solar''' ist ein vom kleinen Studio [[WaterMelon]] entwickeltes 2D-[[Rollenspiel]]. Nach Angaben des Entwicklers handelt es sich um „das größte 16-Bit-Rollenspiel überhaupt“. Es erschien als Indie-Projekt ursprünglich im Jahr 2010 für das [[Mega Drive]]. Im Herbst 2012 wurde eine Neuauflage im Rahmen einer Kickstarter-Aktion für zahlreiche weitere Systeme angekündigt, darunter auch für Dreamcast. | ||
Durch das frühzeitige erreichen der vorgegebenen Kickstartet-Summe (von $139.000), wurde der Kickstarter noch um einige Ziele erweitert. Darunter der "Director Cut", Portierung auf weitere Systeme, "Dreamcast Extras" u.v.m. Alle Ziele wurden mithilfe der Community erreicht. | |||
Eine Veröffentlichung ist für Ende 2013/Anfang 2014 vorgesehen. | |||
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*[http://www.kickstarter.com/projects/573261866/pier-solar-hd-an-rpg-for-xbox360-pc-mac-linux-and Kickstarter-Aktion] | *[http://www.kickstarter.com/projects/573261866/pier-solar-hd-an-rpg-for-xbox360-pc-mac-linux-and Kickstarter-Aktion] |
Version vom 5. Dezember 2012, 17:35 Uhr
Pier Solar ist ein vom kleinen Studio WaterMelon entwickeltes 2D-Rollenspiel. Nach Angaben des Entwicklers handelt es sich um „das größte 16-Bit-Rollenspiel überhaupt“. Es erschien als Indie-Projekt ursprünglich im Jahr 2010 für das Mega Drive. Im Herbst 2012 wurde eine Neuauflage im Rahmen einer Kickstarter-Aktion für zahlreiche weitere Systeme angekündigt, darunter auch für Dreamcast.
Durch das frühzeitige erreichen der vorgegebenen Kickstartet-Summe (von $139.000), wurde der Kickstarter noch um einige Ziele erweitert. Darunter der "Director Cut", Portierung auf weitere Systeme, "Dreamcast Extras" u.v.m. Alle Ziele wurden mithilfe der Community erreicht.
Eine Veröffentlichung ist für Ende 2013/Anfang 2014 vorgesehen.