Toy Racer: Unterschied zwischen den Versionen
Aus SEGA-DC.DE
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Durch die Abschaltung der [[Dreamarena]] Server ging Toy Racer offline. Am 3. Dezember 2014 veröffentlichte petter_3k jedoch eine selbstgeschriebene Server Software, | Durch die Abschaltung der [[Dreamarena]] Server ging Toy Racer offline. Am 3. Dezember 2014 veröffentlichte petter_3k jedoch eine selbstgeschriebene Server Software, wodurch es wieder möglich ist, das Spiel online zu spielen. | ||
Version vom 4. Dezember 2014, 14:16 Uhr
Daten
PAL |
NTSC-U |
NTSC-J | |
Untertitel | - | ||
auch bekannt als | - | ||
Genre: | Arcade / Rennspiel | ||
Entwickler: | No Cliché | ||
Vertrieb: | SEGA | ||
Spieler: | 4 | ||
Medien: | 1 GD-ROM | ||
VMU Minispiel: | Nein | ||
Anzahl VMU Blöcke: | 3 | ||
Online-Funktionen: | Ja, wieder online spielbar | ||
VGA-Unterstützung: | Ja | ||
50/60Hz-Modus: | Ja | ||
Altersfreigabe: | ohne Altersbeschränkung (USK) | Teen (ESRB) | - |
Erscheinungsdatum: | 22.12.2000 | - | - |
Katalog Nummer: | MK-51149-50 | - | - |
Unterstützte Peripherie: | Standard Controller, VMU, Vibrationspack, Lenkrad, VGA-Box, Tastatur | ||
Extras: | Charity-Hinweis Sticker |
Toy Racer ist ein Mehrspieler Rennspiel, basiert auf dem europäischen Spiel Toy Commander und sollte als Online-Mehrspielererweiterung gesehen werden. Der Fokus liegt auf den Online-Modus. Einen wirklichen Einzelspieler-Modus gibt es nicht, da das Spiel über keine Computergesteuerten Fahrzeuge verfügt. Das Spiel kann jedoch offline bis zu vier Spieler gleichzeitig gespielt werden. Toy Racer war neben ChuChu Rocket! eins der ersten Spiele in Europa, die über einen Online-Modus verfügten.
Mehrspieler Server
Durch die Abschaltung der Dreamarena Server ging Toy Racer offline. Am 3. Dezember 2014 veröffentlichte petter_3k jedoch eine selbstgeschriebene Server Software, wodurch es wieder möglich ist, das Spiel online zu spielen.
Trivia
- SEGA spendete (vom damaligen Verkaufspreis in Höhe von fünf Pfund) einen Pfund für gute Zwecke.
- Toy Racer diente u.a. auch als Test für die Stabilität der Dreamarena Server. Dieses gewonnene Wissen half u.a. Raster Productions bei der Einbindung von Quake III Arena in dem europäischen Markt.
Weitere Cover
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