SDL: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Mai 2009, 14:22 Uhr
Der Simple DirectMedia Layer (SDL) ist eine freie Multimedia-Bibliothek für viele verschiedene Plattformen. Sie steht auch für Dreamcast (KallistiOS) zur Verfügung. Sie wurde unter der GNU Lesser General Public License (LGPL).
Die Bibliothek stellt eine abstrakte Schnittstelle (API) für Grafik-, Sound- und Eingabegeräte bereit, die sich hauptsächlich zur Entwicklung von Spielen und Multimediaanwendungen eignet. Es werden sehr viele unterschiedliche Plattformen unterstützt, sodass ein Programm, das auf SDL basiert, mit nur geringem Anpassungs-Aufwand auf weiteren Systemen funktioniert.
Unterstützte Plattformen
SDL ist für eine Vielzahl an unterschiedlichen Plattformen verfügbar.
Offiziell unterstützt:
- BeOS
- FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS
- Linux
- IRIX
- Mac OS, Mac OS X
- Windows
- QNX
- Solaris
Inoffziell werden noch eine Vielzahl weiterer Systeme unterstützt, darunter Dreamcast, GP2X, NetBSD, die [[PSP}}, der Nintendo DS oder auch die erste Xbox von Microsoft.