KallistiOS: Unterschied zwischen den Versionen
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KallistiOS, kurz auch "KOS", ist die meistbenutze kostenlose Entwicklerbibliothek für Dreamcast und wurde ursprünglich von [[Dan Potter]] entwickelt. KallistiOS wurde als Nachfolger von Dan Potters [[libdream]] konzipiert, der ersten legalen Entwicklerbibliothek für Dreamcast. Die Entwickler bezeichnen es als Pseudo-Betriebssystem für Spielkonsolen. | KallistiOS, kurz auch "KOS", ist die meistbenutze kostenlose Entwicklerbibliothek für Dreamcast und wurde ursprünglich von [[Dan Potter]] entwickelt. KallistiOS wurde als Nachfolger von Dan Potters [[libdream]] konzipiert, der ersten legalen Entwicklerbibliothek für Dreamcast. Die Entwickler bezeichnen es als Pseudo-Betriebssystem für Spielkonsolen. Ursprünglich wurde es nur für Dreamcast entwickelt, es existieren aber auch Portierungen für GameBoy Advance, PlayStation 2 und Intel *ia32-Plattformen. Die Dreamcast-Version ist allerdings die einzige wirkliche funktionstüchtige Version und auch die einzige, die noch weiterentwickelt wird. "KOS" steht unter der BSD-Lizenz und ist freie, quelloffene Software. (OpenSource) | ||
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Es existieren Portierungen von vielen zusätzlichen Bibliotheken für KallistiOS, darunter auch [[SDL]]. |
Version vom 5. Februar 2009, 14:11 Uhr
KallistiOS, kurz auch "KOS", ist die meistbenutze kostenlose Entwicklerbibliothek für Dreamcast und wurde ursprünglich von Dan Potter entwickelt. KallistiOS wurde als Nachfolger von Dan Potters libdream konzipiert, der ersten legalen Entwicklerbibliothek für Dreamcast. Die Entwickler bezeichnen es als Pseudo-Betriebssystem für Spielkonsolen. Ursprünglich wurde es nur für Dreamcast entwickelt, es existieren aber auch Portierungen für GameBoy Advance, PlayStation 2 und Intel *ia32-Plattformen. Die Dreamcast-Version ist allerdings die einzige wirkliche funktionstüchtige Version und auch die einzige, die noch weiterentwickelt wird. "KOS" steht unter der BSD-Lizenz und ist freie, quelloffene Software. (OpenSource)
Was KallistiOS hauptsächlich ist:
- Prozessverwaltung (Threads, MMU, DMA, usw..)
- Pseudo-POSIX/ANSI-Schicht (printf, files, Threads, usw...)
- HAL (Hardwareabstraktionsschicht)
Es existieren Portierungen von vielen zusätzlichen Bibliotheken für KallistiOS, darunter auch SDL.