Xbox: Unterschied zwischen den Versionen
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Ihre Blütezeit hatte die Xbox-Szene von etwa 2003 bis 2005. Nach dem Erscheinen der Xbox 360 im Dezember 2005 war die Szene noch bis Ende 2006 sehr aktiv, 2007 ließ die Aktivität merklich nach und die Veröffentlichungen aus der Szene im Jahr 2008 konnte man an einer Hand abzählen. 2009 gab es kaum noch Aktivität. | |||
====Links zu Webseiten von Hobby-Entwicklern==== | |||
*[http://xport.xbox-scene.com XPort's Webseite] (portierte mehr als 40 Emulatoren und Spiele auf die Xbox) | |||
*[http://lantus-x.maturion.de Lantus-X.com] (portierte Snes9x, diverse Spiele und sogar [[SDL]] auf die Xbox. Auch Surreal 64 ist von ihm.) | |||
*[http://openxdk.maturion.de OpenXDK] (legales Entwicklerkit für die Xbox) | |||
==Links== | |||
*[http://www.xbox-scene.com Xbox-Scene.com - DIE internationale Xbox-Webseite mit gigantischem Forum] | |||
*[http://www.evo-x.de Evo-X.de - Nettes deutschsprachiges Forum zum Thema Xbox] | |||
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Version vom 4. Mai 2009, 15:11 Uhr
Szene
Die Hobby-Entwickler-Szene der Xbox war ähnlich umfangreich wie die auf dem Dreamcast. Es gab insgesamt fast 1000 verschiedene Programme von Hobby-Entwicklern.
Die Qualität vieler Homebrew-Anwendungen ist beeindruckend. Hier zu nennen sind vor allem der Nintendo 64-Emulator "Surreal 64", der SuperNintendo-Emulator "ZSNEXbox" und das kostenlose Multimedia-Center "XBMC" (früher Xbox Media Center). Von NES, C64 und MasterSystem bis PSX und Nintendo 64 lassen sich alle Systeme flüssig auf der Xbox emulieren. Auch die SDL-Bibliothek fand ihren Weg auf die Xbox.
Daneben gab es mit XLink und XBConnect zwei Dienste, mit denen sogar kostenloses Online-Spielen möglich war. Dabei wurde die Xbox mit dem PC verbunden und diese sogenannten Tunneling-Programme dienten als Datenvermittler. Spielen, die einen LAN-Modus hatten, wurde simuliert sie befänden sich im Netzwerk - dabei wurden die Daten über das Internet an andere Benutzer dieser Tunneling-Programme übertragen. Bis heute gibt es eine aktive Gemeinde von Spielern, die noch immer über diese Programme online spielen.
Die Xbox-Szene hatte allerdings unter einem Problem stark zu leiden: Es wurde niemals ein legales und vollständig funktionstüchtiges SDK (also eine Entwicklerbibliothek) entwickelt. So benutzten alle Hobby-Programmierer das offizielle XDK (Xbox Development Kit) von Microsoft, das als Raubkopie im Internet existierte. Die Rechtslage der Xbox-Binärdateien ist also in etwa mit der der Windows CE-Programme auf dem Dreamcast vergleichbar. Allerdings ist bekannt, dass sich Microsoft gegen die Verbreitung der Programme von Hobby-Entwicklern stellte, ganz im Gegensatz zu SEGA. Über den Xbins-Server wurden Xbox-Homebrew-Programme allerdings trotzdem verbreitet.
Es gab allerdings auch in der Xbox-Szene einen Versuch ein legales SDK zu entwicklen, das OpenXDK-Projekt. Allerdings dieses es erst gegen etwa 2007 einen einigermaßen annehmbaren Funktionsgrad, also lange nach der Blüte der Szene. Nur sehr wenige Programme machten von dieser legalen Alternative Gebrauch.
Ihre Blütezeit hatte die Xbox-Szene von etwa 2003 bis 2005. Nach dem Erscheinen der Xbox 360 im Dezember 2005 war die Szene noch bis Ende 2006 sehr aktiv, 2007 ließ die Aktivität merklich nach und die Veröffentlichungen aus der Szene im Jahr 2008 konnte man an einer Hand abzählen. 2009 gab es kaum noch Aktivität.
Links zu Webseiten von Hobby-Entwicklern
- XPort's Webseite (portierte mehr als 40 Emulatoren und Spiele auf die Xbox)
- Lantus-X.com (portierte Snes9x, diverse Spiele und sogar SDL auf die Xbox. Auch Surreal 64 ist von ihm.)
- OpenXDK (legales Entwicklerkit für die Xbox)