Sonic Shuffle
Daten
PAL |
NTSC-U |
NTSC-J | |
Untertitel | - | ||
auch bekannt als | - | ||
Genre: | Adventure / Party-Spiel | ||
Entwickler: | SEGA | ||
Vertrieb: | SEGA | ||
Spieler: | 1 - 4 | ||
Medien: | 1 GD-ROM | ||
VMU Minispiel: | Nein, aber besondere Nutzung (siehe unten) | ||
Anzahl VMU Blöcke: | 4 | ||
Online Funktionen: | Nein | ||
VGA-Unterstützung: | Ja | ||
50/60Hz-Modus: | |||
Altersfreigabe: | ohne Alterbeschränkung (USK) | Everyone (ESRB) | - |
Erscheinungsdatum: | 09.03.2001 | 13.11.2000 | 21.12.2000 |
Katalog Nummer: | MK-51060-50 | 51060 | HDR-0125 |
Unterstützte Peripherie: | Standard Controller, VMU, VGA-Box | ||
Extras: | - |
Sonic Shuffle ist das einzige Party Spiel, welches in Amerika und Europa für die Dreamcast veröffentlicht wurde. Es ist SEGA's Antwort auf Mario Party von Nintendo. In dem Spiel geht es um die verlorengegangenen Edelsteine von dem Schutzengel Illumina. Sonic und seine Freunde müssen versuchen, diese wiederzubekommen. Jeder Spieler erhält am Anfang der Runde sieben Karten, mit verschiedenen Zahlen drauf. Damit wird sich auf dem 3D-Spielbrett fortbewegt. Sollte ein Spieler dabei auf speziell gekennzeichnete Felder kommen, kann es passieren, dass alle Spieler in ein Minispiel verwickelt werden. Darunter befinden sich Geschicklickeits-, Denk- oder Schnelligkeitsaufgaben. Gewinner ist der, der als erstes den Edelstein der Runde bekommt. Durch die Verwendung von der Cel Shading-Technik, bekommt das Spiel ein Cartoon-artiges Aussehen.
Die Besonderheit bei dem Spiel, liegt bei der Benutzung der VMU. Jeder Spieler bekommt am Anfang Bewegungskarten zugeteilt. Normalerweise sucht der aktive Spieler immer die beste Karte für sich aus. Doch so können die Mitspieler die Karten einsehen und immer eine gerade passende Bewegungskarte klauen. Um das zu verhindern, werden die Karten, bei eingestecketer VMU, nur auf dem Controller angezeigt. So erfährt natürlich niemand, welche Karten bei wem sind. Dies trägt besonders dem Spielspass bei.
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