Geschichte der Dreamcast-Szene: Unterschied zwischen den Versionen

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*28. Februar : Die [[Dreamarena]] wird geschlossen, einige Online-Titel sind aber nach wie vor über das Netz spielbar
*28. Februar : Die [[Dreamarena]] wird geschlossen, einige Online-Titel sind aber nach wie vor über das Netz spielbar
*Anfang März : Das [[SEGANet]] wird geschlossen
*Anfang März : Das [[SEGANet]] wird geschlossen
*Frühjahr 2003 : Dreamcast-Petition.com, das wenig später zu [[Dreamcast-Scene]] wird, wird gegründet
*7. Juni : [[Feet of Fury]], das erste kommerzielle Spiel ohne SEGA-Lizenz und auf CD-ROM, erscheint
*7. Juni : [[Feet of Fury]], das erste kommerzielle Spiel ohne SEGA-Lizenz und auf CD-ROM, erscheint
*22. September : [[Border Down]] wird veröffentlicht, nicht zuletzt dank des Engagements von [[Dreamcast-Scene]]
*22. September : [[Border Down]] wird veröffentlicht, nicht zuletzt dank des Engagements von [[Dreamcast-Scene]]

Version vom 5. September 2010, 23:17 Uhr

Auf dieser Seite findet ihr einen kleinen Überblick darüber, wie sich die Dreamcast-Szene entwickelte. ACHTUNG: Diese Seite ist noch unfertig!

1998

Dreamcast erscheint in Japan.

1999

Dreamcast erscheint in Europa und in den USA und die Dreamarena (bzw. das SEGANet in den USA) wird gestartet.

2000

Die ersten Versuche von Hobby-Entwicklern, eigene Programme auf Dreamcast zu starten, sind erfolgreich. Erste Emulatoren und Programme wie gleam!, DCMP3, DCDivX, GypPlay und Sintendo erscheinen. Dan Potter entwickelt libdream, eine legale Entwicklungsbibliothek. Die Crackergruppe UTOPiA veröffentlicht Mitte 2000 eine BootCD, die Tür und Tor für Produktpiraterie öffnete - aber auch Hobby-Entwicklungen für Durchschnittsanwender benutzbar macht. Gegen Ende des Jahres erscheint die PlayStation 2 - und Dreamcast wird zum Ladenhüter. Ende des Jahres veranstaltet der Online-Shop Lik-Sang den y2kode-Programmierwettbewerb, den das Dreamcast-Projekt GypPlay gewinnt. DCEmulation, DCWarez.com und boob.co.uk werden gegründet, Homebrew-Foren boomen.

2001

Es erscheinen immer mehr Programme von Hobby-Entwicklern und Dreamcast-Webseiten verzeichnen Besucherrekorde. Doch im Februar kündigt SEGA an, keine neuen Dreamcast-Geräte mehr zu produzieren. Es werden kaum mehr neue Dreamcast-Spiele angekündigt, Hersteller veröffentlichen nur noch Titel, die ohnehin bereits in Entwicklung waren. Darunter sind allerdings noch Toptitel wie Shenmue. Im Frühjahr erscheint auch Phantasy Star Online. Ungeachtet dessen kommen immer mehr Hobby-Entwickler in die Szene. Besonders da der Spielenachschub allmählich nachlässt, werden die Kreationen von Freizeit-Programmierern immer interessanter. Der Emulator DreamSNES wird zum Star in der Dreamcast-Szene. BigBen übernimmt die Vermarktung der Dreamcast-Restbestände in Europa. Die Webseite DCVision wird gegründet. Auf der diesjährigen E3 verteilt Dan Potter die Demo-CD DCTonic und macht auf die Dreamcast-Szene aufmerksam. Bis Ende des Jahres verschwindet Dreamcast weitgehend aus den Regalen der Händler, im Internet hält sich die Fangemeinde aber wacker. Im September erscheint mit Shenmue II noch ein absoluter Top-Titel.

2002

2002 erscheinen die letzten Titel von größeren Herstellern, wie etwas Shenmue 2. Die Szene ist ungeachtet dessen aktiver denn je und es erscheinen immer mehr Programme von Hobby-Entwicklern. KalistiOS ist inzwischen sehr weit entwickelt und wird schon von vielen Programmen benutzt. Das SEGANet in den USA steht kurz vor dem Aus. Ende des Jahres kündigt SEGA an, dass man auch die Dreamarena schließen werde.

2003

  • 28. Februar : Die Dreamarena wird geschlossen, einige Online-Titel sind aber nach wie vor über das Netz spielbar
  • Anfang März : Das SEGANet wird geschlossen
  • Frühjahr 2003 : Dreamcast-Petition.com, das wenig später zu Dreamcast-Scene wird, wird gegründet
  • 7. Juni : Feet of Fury, das erste kommerzielle Spiel ohne SEGA-Lizenz und auf CD-ROM, erscheint
  • 22. September : Border Down wird veröffentlicht, nicht zuletzt dank des Engagements von Dreamcast-Scene
  • Die Homebrew-Szene ist das ganze Jahr über aktiv, es erscheinen weiterhin viele interessante Programme, die Entwickler-Szene erlebt eine sehr gute Zeit
  • 14. Oktober : SEGA-DC.DE wird gegründet

2004

  • 4. Februar : Nachdem sich SEGA eigentlich schon aus Dreamcast-Geschäft zurückgezogen hat, erscheint in Japan Puyo Puyo Fever, das letzte Dreamcast-Spiel von SEGA

2005

2007

  • 31. Januar : Last Hope, das erste Spiel von redspotgames, wird veröffentlicht
  • 22. Februar : Trigger Heart Exelica erscheint
  • 8. März : Karous, das letzte Spiel auf GD-ROM und mit offizieller SEGA-Lizenz, erscheint
  • 31. März / 1. April : Die Server für die Dreamcast-, GameCube-, und PC-Version von Phantasy Star Online werden abgeschaltet

2008

  • Anfang Januar: DaedalusDC, ein (wenn auch sehr langsamer) Nintendo64-Emulator für Dreamcast wird veröffentlicht
  • 18. April : DC-Germany wird gegründet
  • 20. April : DCiberia und Dreamcast.es fusionieren und bilden von nun an eine große, spanische Dreamcast-Webseite
  • DUX wird angekündigt und soll noch 2008 erscheinen, wird jedoch mehrmals verschoben und kommt letztendlich erst 2009
  • 5. November : Wind & Water: Puzzle Battles, das einzige kommerzielle Spiel im Jahr 2008, erscheint
  • Die spanische Dreamcast-Szene ist das ganze Jahr sehr aktiv und veröffentlicht viele Spiele, wie etwa T-Sim oder Neverball
  • Auch die deutsche Dreamcast-Szene ist wieder aktiv, es erscheinen Projekte wie A800DC oder Pocket Volleyball DC.
  • Im November 2009 fusionieren SEGA-DC.DE und DC-Germany

2009

Auch 2009 gebt es wieder rund in der Dreamcast-Szene, neben unzähligen Homebrew-Programmen, insbesondere von Dreamcast.es, erscheinen auch viele neue, kommerzielle Dreamcast-Titel. Den Anfang machte das langerwartete DUX im Juni, dann folgte Last Hope: Pink Bullets im September und ganz im Oktober kam Rush Rush Rally Racing. Ganz am Jahresende kommt mit Irides auch noch ein vierter kommerzieller Titel.


Text: Maturion