Geist Force
Geist Force ist ein 3D Shoot 'em Up von SEGA und befand sich seit 1998 in der Entwicklung. Obwohl das Spiel bereits stark beworben und als "Vorzeitetitel der Dreamcast" angepriesen wurde, stelle SEGA am 21. Mai 1999 die Entwicklung, aufgrund diverser Komplikationen und zu hohe Erwartungen an das Projekt, ein. Die Enttäuschung der Fans war groß. Nicht zuletzt, da das Spiel kurz vor der Veröffentlichung stand.
Neben der hohen Weitsicht und einer enormen Polygon-Darstellung, bietet Geist Force zudem eine Physik Engine. Explosionen beinflussen umstehende Gebäude und Gegner. Die CGI-Sequenzen wurden von Netter Digital Entertainment animiert, die unter anderem für die Spezial Effekte von Babylon 5 verantwortlich sind.
Spielbare Versionen
Anfang 2011 bekam das Assemblergames Forum die Möglichkeit, eine sehr frühe Version des 3D-Shooter zu erhalten. Ein Ex-Mitarbeiter von SEGA of America fand noch einige Datenträger. Darunter auch eine blaue Katana GD-Rom, mit einer Tokyo Game Show-Demo. Diese bot er im Forum für über 600 EUR zum Kauf an. Vor dem Kauf erwähnte donny.k, dass er nicht über die technischen Möglichkeiten verfüge, diese GD auf Funktionalität zu überprüfen. Da bereits sichtbare Kratzer auf der Datenseiten vorhanden waren, verkaufte er sie als "defekt". LeGit nahm das einmalige Angebot wahr.
Jedoch musste LeGit, mit großem Entsetzten, feststellen, dass die GD-R einen irreparabelen Schaden beim Transport nahm. Die Daten konnten nicht eingelesen werden und die Demo Version ging dabei verloren. Kurze Zeit später meldete sich ein weiterer Ex-SEGA-Mitarbeiter im Forum und bot ebenfalls eine GD-R an. Dabei handelte es sich um eine sehr weit fortgeschittene Version von Geist Force. Möglicherweise die aktuelle Version des Spiels. Monkfish verkaufte die GD-R für 700 EUR an den Administrator vom AssemblerGames Forum, Assembler, der zu einer Spendenaktion aufrief. Dieses Mal wurde der Datenträger von der Community, für die Community gekauft. Als kleines Dankeschön, sollen die Daten vorerst nur den Spendern zur Verfügung stehen, bis das fertige Image dann etwas später für alle zugänglich ist.
Allerdings traten seit dem Kauf der GD, immer wieder Probleme auf. Angefangen bei dem Auslesen der Daten, bis hin zum Knacken der Boot-Sequenz. Doch das größte Problem stellt die Inkompatibilität zu herkömmlichen Dreamcast Konsolen da. Aufgrund der damaligen, sich noch in Bearbeitung befindlichen, BIOS Version, lies sich das Spiel bislang nicht ohne vertretbare Fehler spielen. Die Fehler häuften sich, als von den Daten ein selbstbootendes Image erstellt wurde. Scheinbar verwendete SEGA beim Programmstart "non-konforme" Programmzeilen, die das Abspielen auf einer regulären Konsole (ohne frühe BIOS Version) unmöglich macht. Dadurch stützt das Spiel im ersten Level komplett ab. Eine Lösung konnte nicht gefunden werden.
Im Februar 2012 veranlasste Assembler, nach Abstimmung der Spender, die Pressung des defekten Images. Hierbei ging es nur noch um einen Prestigeobjekt für die Sammler. Somit rückt aber die Veröffentlichtung der Daten immer näher. Es wird mit der Veröffentlichung nun gehofft, dass Experten eventuell diverse Bugs umgehen können.
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